Rabu

Pelajaran Catur 7, Menggunakan Kelemahan Bidak

Hello Semua !

Rasanya sudah lama kita ngak jumpa dalam pelajaran catur “bersambung” kita ( hehe…kayak sinetron aja ), oke deh sekarang saya akan posting double, biar ngak ada yang protes dan anda akan saya buat letih untuk membacanya…ya sama dong..saya juga letih “ngetik”nya, hampir satu hari lho!!...habis ngetiknya pake jurus “sebelas jari”..hihihii…( ketawanya seperti kuntilanak tu …)

Sebelum lanjut saya ingatkan sekali lagi, untuk memahami materi bersambung ini, anda “harus” memulainya dari pelajaran 1 ( maksa ni yee…),kenapa?? Sebab klo anda baca sebagian-sebagian maka manfaat yang didapat tidak seberapa dan mungkin juga anda akan ragu dibuatnya. Dan satu lagi anda harus membacanya berulang kali sampai anda benar-benar paham maksudnya…okey lanjut !!!!!


3. MENGGUNAKAN KELEMAHAN BIDAK

Pengukuran dari harga kelemahan bidak dapat dipakai beberapa ukuran. Disebabkan menurut pengalaman amat perlu menguraikan ini dengan contoh-contoh, supaya dapat lebih jelas dimengerti mengenai ukuran-ukuran tersebut, akan kita gunakan disini contoh-contohnya.

Ambillah contoh yang banyak terjadi dalam praktek mengenai bentuk-bentuk kelemahan bidak, yaitu biasanya bidak-bidak bersusun yang terletak pada lajur c, umumnya dipetak c7 dan c6. disebabkan putih mendapatkan keuntungan dengan adanya hak untuk melangkah yang pertama kali, maka dia dapat memaksa lawannya membuat bidak bersusun. Kelemahan daripada bidak bersusun ini dengan nyata dapat dirasakan seandainya bidak-bidak susun tersebut terpencil. Ini berarti bahwa ada lajur b tak terdapat bidak-bidak hitam atau juga lajur d tak ditempati bidak-bidak hitam Juga petak didepan bidak-bidak susun itu sehingga perwira putih dapat mendudukinya tanpa bisa diserang oleh bidak hitam.

Posisi yang baik sekarang dipunyai oleh putih serta dapat mengakibatkan kemenangan baginya. Sedangkan hitam sudah tak mempunyai langkah yang dapat diandalkan. Baginya terpaksa Rajanya meninggalkan pengawasanya pada bidak c6. hal ini dapat dengan mudah dibuktikan bahwa kejadian ini tak dapat dihindarkannya.

Dua belas langkah yang masing-masing berlainan dipunyai oleh pihak putih, sedangkan hitam hanyalah mempunyai delapan langkah. Hal ini disebabkan bidak susun ( tumpuk ) yang dipunyai oleh hitam, sehingga hitam mempunyai kekalahan empat langkah.

Dalam diangram 22 putih akan memperoleh kemenangan dengan cara ia melangkah lebih dulu ataupun belakangan. Contoh : 1. b4 a6 2. a4 f6 3. a5 g6 4. g4 ( untuk membuktikan bahwa bidak hitam c6 tentulah akan hilang. Sama kuatnya adalah 4. c4 h6 5. b5 axb5 6. cxb5 cxb5 7. Rxb5 serta menanglah putih, dikarenakan ia mendapatkan bidak bebas yang terjauh. Dengan cara ini terlihatlah kelemahan lain yang terdapat pada bidak susun ): 4…..f5 5. gxf5 gxf5 6. f4 h6 7. h3 h5 8. h4 akhirnya hitam dipaksa berjalan dengan Rajanya dan ini berarti kekalahan baginya




DIAGRAM 22
Raja putih terletak pada petak yang paling baik. Kemenangan dengan mudah akan dicapai oleh putih

Tetapi dalam diagram 23, bagi putih tak akan mencapai kemenangan dengan mudah, dikarenakan Rajanya tak dapat datang pada petak c5 yaitu satu-satunya petak yang baik buat putih.
Seandainya putih yang bergerak, maka setelah ia datang pada petak d4 segera akan berhadap-hadapan dengan raja hitam yang datang pada d6. meskipun demikian stelling ini dapat juga dimenangkan oleh putih. Agar lebih jelas untuk menerangkan langkah-langkah yang memenangkan dalam diagram 23, sebaiknya kita lihat diagram 24 dulu.




DIAGRAM 23
Kemenangan ada pada putih



DIAGRAM 24
Putih yang menang menurut partai Rubinstein

Stelling (susunan) ini terjadi dalam pertandingan antara Cohn dan Rubinstein disebuah turnamen di kota St. Petersburg pada tahun 1909. kemenangan diperoleh oleh
Rubinstein sesudah ia menggunakan gerak siasat sebagai berikut : 1. Rd2 Rf8 2. Rc3 Re7 3. Rb4 ( Jelaslah disini bahwa hitam berada dalam bahaya besar. Raja putih telah siap sedia memakan bidak a hitam ) 3…..Rd7 4 Ra5 Rc8 5. Ra6 Rb8 ( pada saat hitam telah datang untuk memberikan pertolongan pada bidaknya, namun putih memperoleh lapangan yang besar. Jelas terlihat bagaimana kuatnya tekanan ini dapat diperoleh lawan yang disebabkan adanya bidak susun ) 6. c4 ( dengan gerakan ini putih bertujuan menukarkan satu dua bidak untuk mencapai kelonggaran gerak bagi Rajanya pada garis 6, serta menarik bidak-bidak lawan untuk melangkah kedepan serta kemudian memakan bidak-bidak itu dengan menggunakan Raja dari belakang. Menghadapi hal ini hitam lumpuh sama sekali 6…..Ra8 cara ini hanya dapat untuk mempertahankan diri lebih lama. Kalau dia memajukan bidak-bidaknya malahan akan memperingan pekerjaan putih ) 7. b4 Rb8 8. a4 R.a8 9. c5 dxc5 10. dxc5 Rb8 11. f4 Ra8 12. g4 Rb8 13. h4 Ra8 14. f5 Rb8 15. g5 Ra8 16. h5 ( Kemudian putih akan mencapai kemenangan dengan cara sebgai berikut : 17. g6 hxg6 18. f6! Gxf6 19. h6 dan bidak bebas ini terus maju ). 16….g6 ( Terpaksa. Jika 16….f6 dibalas 17. h6! dan jika 16….h6 dibalas 17. f6! ) 17. hxg6 hxg6 18. fxg6 fxg6 ( Bidak hitam g6 sekarang merupakan sasaran bagi putih pada baris 6 seperti yang diinginkannya. Guna mendekati bidak ini putih pindah haluan dengan menukar bidak pada sayap Menteri ) 19. b5 cxb5! 20. Rxb5! Rb8 21. c6 ( 21. Rc6 tak menghasilkan apa-apa ) 21….Rc8 ( sesudah 21….Ra8 22. Rc5 putih akan dapat memusnahkan bidak g seterusnya mendapat kemenangan ) 22. Ra6 Rb8 23. a5 ( Pada saat inilah bagi Raja hitam terkurung dipojok, mengakibatkan ia akan ketinggalan tempo untuk memberikan pertolongan pada bidak g yang mendapat serangan ) 23….Ra8 24. Rb5 Rb8 25. Rc5 Rc8 26. Rd5 Rd8 27. Re6 untuk seterusnya pihak putih memperoleh kemenangan. Pada waktu pertandingan yang sebenarnya dari Cohn-Rubinstein yang sesungguhnya agak berlain cara melangkahnya namun pokok pikirnya tidaklah berbeda. Sekarang bagi kita telah mengetahuinya bagaimana putih didalam diagram 24 dapat memperoleh kemenangan. Jadi untuk mendapatkan kemenangan menurut diagram 23 tidaklah begitu sukarnya. Haruslah kita tempatkan Raja pada petak dimana petak tersebut mempunyai ancaman yang serentak, pertama bertujuan untuk menguasai petak kunci c5 serta kedua guna memusnahkan bidak a. Jadi 1. Rd2 Rd7 2. Rc3 Rd6 3. Rb4 ( Ancaman kita berikan, yaitu akan memakan bidak a dengan cara melangkah 4. Ra5 dan selanjutnya. Disebabkan hal tersebut Raja hitam terpaksa harus kembali dan akhirnya 3….Rd7 4. Rc5 kita mendapatkan stelling seperti yang terlihat dalam diagram 22. 4. Ra5 tohk akhirnya menang juga, meskipun dengan cara yang agak lebih sukar seperti apa yang tertera dalam diagram 24 )




DIAGRAM 25
Putih mendapat kemenangan. Bidak-bidak tumpuk memperlihatkan suka-dukanya

Di dalam diagram 25 ini kita mendapatkan suatu contoh dari bidak-bidak bersusun yang diperoleh oleh pihak hitam yang agak berlebihan serta ini jarang sekali terjadi didalam praktek. Putih mendapat kemengan dengan langkah 1. Rc5. bagi pihak hitam tak mempunyai langkah bidak guna memberikan jawaban hingga mengakibatkan ia berada dalam tempo paksaan ( zwit-wang ).

Tiap orang dimana ia berada dalam paksaan tempo, tentulah ia tak akan bisa bergerak tanpa mengakibatkan kelemahan didalam stellingnya. Sesudah 1….Rd7 2. c4 Re6, bagi hitam dapat memakan bidak g, tetapi untuk putih akan mendapat atau mencapai promosi lebih dahulu. Jalan satu-satunya yang bisa diberikan untuk melawannya adalah gerakan seperti berikut : 1. Rc5 Rd7 2. c4 Re6 3. Rxc6 Re5. kalau pihak putih pada waktu ini melakukan gerakan yang ceroboh, maka kekalahan yang akan didapatinya, umpamanya 4.c5? Rd4! Atau 4. Rxc7? Rd4! 5. Rb7 Rxc4 6. Rxa7 Rb5 dan seterusnya.

Namun setelah 4. Rb7! Putih akan memperoleh kemenangan, disebabkan bidaknya di petak a masih ada dan sempat mendapatkan promosi.

Sekarang kita telah sampai pada stelling-stelling dimana susunan bidak-bidaknya seperti apa yang tertera dalam diagram 22 dan23 tak berubah, serta selain itu pada papan masih terdapat perwira-perwiranya. Dalam hal ini kelemahan-kelemahan tadi berkurang sekali artinya, disebabkan hanya terdapat sedikit sekali harapan untuk memperoleh hasil dengan paksaan tempo.

Untuk pihak yang lemah, memang seharusnya harus mempertahankan diri dengan mati-matian, dikarenakan kesempatan untuk mencapai remis tentulah ada.



DIAGRAM 26
Barisan bidak hitam yang lemah merupakan kerugian yang nyata. Bagi putih kedudukannya baik sekali.

Yang terlihat dalam diagram 26 ini, kedudukan pihak putih sangat baik sekali serta setelah 1. 0-0-0 atau 1. Rd2 serta diikuti Rc3 lama kelamaan tertulah akan memperolah kemenangan. Namun akan berlebihanlah kiranya kalau di dalam hal ini kemenangan putih akan mendapatkan bermacam-macam kesempatan guna memusnahkan bidak-bidak lawan yang berada dalam kelemahan itu, namun bagi pihak hitampun tertulah tidak akan tinggal diam saja menerima serangan itu. Baginya akan lebih mendapatkan keuntungan, dengan cara mengadakan serangan balasan aktif. Meskipun hasilnya dari serangan ini tidaklah begitru besar, namun ada juga kesempatannya serta tak boleh diabaikan begitu saja.

Contoh dalam diagram 27 ini memperlihatkan kepada kita suatu stelling dari hasil langkah-langkah : 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. d4 exd4 4. Kxd4 d6 5. Kc3 Kf6 6. Ge2 Ge7 7. 0-0 0-0 8. Gf4 Be8 9. Kxc6 bxc6 10. e5 dxe5 11. Gxe5.
Pihak hitam tidak begitu memperlihatkan bidak-bidaknya yang terletak pada lajur c dimana bidak ini bertumpuk serta terpencil. Bagi putih yang bermain dengan tepat serta cermat akan dapat memperoleh keuntungan yang besar. Hanya saja untuk melakukan hal yang demikian ini dia harus berjuang dengan sekuat tenaga disebabkan pihak hitam yang merasa mempunyai kelemahan ini telah dapat menguasai kunci d5 yang tak boleh diabaikan begitu saja. Sedangkan hitam akan meneruskan permainannya dengan 11….Kd5, dan 12. Gf3 tentulah dibalas dengan 12….Ge6. stelling menjadi sangat kuat serta kedudukan perwira-perwiranya mengkin lebih baik daripada yang dipunyai oleh putih. Kudanya yang berada di petak d5 lama kelamaan tetulah dapat juga diserang oleh bidak c putih. Hanya untuk melakukan hal ini diperlukan persiapan yang sangat teliti dan selama persiapan itu belum bisa diselesaikan beraneka peristiwa bisa terjadi.



DIAGRAM 27
Sebahagian dari kelemahan bidak hitam dapat diimbangi dengan tekanan yang diberikan pada d5, yaitu suatu petak pusat yang penting artinya. Meskipun demikian kedudukan putih tetap lebih baik dari hitam

Dalam diagram 26 keuntungan pihak putih sudah jelas, tetapi dalam diagram 27 ini tidaklah demikian. Dalam hal diagram 27 ini pihak lawan cukup mempunyai peimbangan. Sedangkan yang lebih besar lagi adalah seperti apa yang tertera dalam diagram 28. posisi yang demikian ini terjadi dalam variant dari permainnan dua kuda yang terkenal. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Kf6 4. Kc3 Kxe4 5. Kxe4 d5 6. Gd3 dxe4 7. Gxe4 Gd6 8. d4 exd4 9. Gxc6 bxc6 10. Mxd4. hitam mempunyai Pasangan Gajah, dimana ini memberikan imbangan pada kelemahan bidak. Setelah 10….0-0 11. 0-0 c5 dengan diikuti oleh ….Gb7 hitam telah memberikan beberapa ancaman yang cukup berbahaya.



DIAGRAM 28
Kelemahan bidak yang diimbangi seluruhnya oleh Pasangan gajah. Kedua belah pihak mempunyai harapan yang sama besarnya.

Untuk menyelidiki stelling serupa itu merupakan pelajaran yang tersendiri. Disini kita cukupkan sekian saja dan dapat kita tetapkan bahwa kedua belah pihak mempunyai harapan yang sama.

Sedikit tambahan keterangan mengenai Pasangan Gajah. Pihak hitam mempunyai dua buah Gajah sedangkan pihak putih mempunyai Kuda dan Gajah dan ini bagi hitam merupakan suatu keuntungan. Mengenai keuntungan ini banyak persoalannya, namun demikian tak mungkinlah kiranya untuk diuraikan dalam waktu sekarang ini. Cukuplah kiranya kami ketengahkan disini bahwa : Keuntungan yang maksimal mungkin dapat dicapai oleh Pasangan Gajah dalam stelling terbuka, serta untuk seterusnya Raja mempunyai tugas yang penting baik itu dalam babak akhir maupun dalam hal penyerangan.

Dalam diagram 28 adalah lebih besar, atau boleh dikatakan cukup besar, dan mengakibatkan hitam yang mempunyai harapan baik disebabkan karena kompensasi atau perimbangan untuk kelemahan bidak.



DIAGRAM 29
Hitam melangkah. Disebabkan oleh persiapan yang lebih matang maka ia mempungai imbangan yang lebih dari cukup untuk kelemahan bidaknya. Keadaan yang demikian adalah jauh lebih baik.

Dalam diagram 29. stelling yang demikian ini akan dapat terjadi sesudah terjadi langkah-langkah yang berikut. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. d4 exd4 4. Kxd4 Kf6 5. Kc3 Gb4 6. Kxc6 bxc6 7. Gd3 d5 8. Gd2 ( Akibat dan penafsiran yang keliru dari keadaan, tanpa berpikir lebih panjang lagi putih melakukan usaha memperlemah barisan bidak hitam, daripada menyelesaikan persiapan dengan 8. exd5 kemudian diikuti degan 0-0. seandainya hitam pada langkah ini memberikan jawaban dengan jalan Gxc3 akan terjadilah peristiwa seperti apa yang tertera dalam diagram 28. Pasangan Gajah mengimbangi kelemahan bidak ) 8…Gxc3 9. Gxc3 dxe4 10. Gxf6 Mxf6 11. Gxe4 Ga6 12. Mf3 Mxf3 13. Gxf3. Dengan demikian terjadilah stelling seperti dalam diagram 29.
Andaikan sekarang hitam menolong bidak c nya yang baru mendapat serangan, bagi putih akan melakukan langkah 14. 0-0-0 dan akan menemukan keuntungan yang jelas. Namun hitam mempunyai langkah yang lebih baik. Ia melangkah 13…0-0-0 namun sekarang tiba-tiba ternyata siasat yang hanya untung-untungan ini adalah jelek sekali telah dilakukan oleh pihak putih. Sedangkan hitam sudah mempersiapkan serangan lebih lanjut dengan memberikan ancaman 14….Bhe8+ guna memperoleh kemenangan.

Bahagian yang penting yaitu pihak putih tak bisa melakukan rokade, baik itu disayap yang satu ataupun di sayap yang lain. Sedangkan putih hanya tinggal mempunyai satu langkah pertolongan yaitu : 14. Gxc6 malahan langkah inipun tak bisa menolongnya 14…..Bd6 15. Ga4 ( terpaksa ) 16…..Bhd8 dengan ancaman 17…Be6 mat.

Contoh yang belakangan ini sangat penting artinya untuk permainan didalam praktek karena arti siap lebih dahulu umumnya tak begitu diperhatikan oleh pemain yang tak terlatih.

Kelemahan bidak akan segera terlihat demikian pula Pasangan Gajah, namun siap lebih dulu boleh dikatakan tak terlihat, tak begitu nyata serta biasanya lawan baru menyadarinya akan artinya jika sudah terlambat.

Sekarang kita sudah dapat membedakan tiga jenis kompensasi ( imbangan, penggantian rugi ) untuk kelemahan didalam barisan bidak yaitu : petak pusat yang kuat, Pasangan Gajah dan Siap lebih dahulu.

Jadi sebelum kita melakukan sebuah rencana untuk membuat lemah dari barisan bidak lawan, sebelumnya perhitungkanlah terlebih dahulu bahwa kelemahan lawan yang diinginkan tersebut tak menimbulkan kempensasi yang berlebihan. Jika hanya dengan mempelajari dalil dan hukum saja orang tak bisa mencapai tujuannya. Demikian juga hanya dengan mempelajari contoh-contoh saja tak akan memadai karenanya : Hal yang penting adalah : main. Hanya dengan cara bermainlah yang paling baik. Sekali lagi : MAIN

Dah ..sampe disini dulu ya, sampai kesimutan ni tangan buat ngetiknya…h..e…h..e…h…ee….( wah ketawanya dah ngak bener tu…mungkin kecapean kali ya..)

Oke, kita akan sambung lagi nanti pada postingan pelajaran catur yang akan datang dengan topic “MEMPEREBUTKAN LAJUR TERBUKA DENGAN BENTENG”..bye!

Baca Selanjutnya....

Minggu

Problen Catur 3 langkah Mat (2)

Hallo penggemar catur!

Kita lanjutkan kembali problem catur 3 langkah mat, untuk anda yang belum tahu manfaat dari memecahkan problem ini..ya…baca dulu bahagian 1 nya , saya sudah terangkan apa keuntungannya untuk anda yang sering memecahkan problem catur seperti ini.

Saya yakin sebahagian dari anda merasa sangat sulit untuk memecahkan atau menemukan langkah terbaiknya…nah saya beri petunjuk cara mendapatkan jawabannya..Dalam setiap problem catur 3 langkah mat, untuk langkah pertama dan kedua jarang sekali atau boleh dikatakan tidak pernah ada langkah sekak (menyerang raja langsung), jadi pada langkah 1 & 2 biasanya mengunci posisi raja dulu dan pada langkah 3 baru sekak dan langsung Mat (raja mati). Praktekan trik ini dan anda akan menemukan jawabannya lebih mudah…oke kita lanjut !!






















Sampai disini dulu main caturnya, nanti kita jumpa lagi pada posting yang akan datang , oh ya untuk jawabannya saya sengaja berikan langkah pertama saja, dan saya sarankan untuk anda pecahkan dulu problemnya dan kalau benar-benar ngak dapat baru lihat jawabannya..hehe... gampangkan...bye!!

Note : K = King = Raja, Q = Queen = Menteri, R = Rock = Benteng, B = Bisop = Gajah, N = kNight = Kuda,


21….Na4 22….Bg2 23….Nc6 24….Bh6 25….Nc7 26….Kf7 27….Be1(Kg3,Kf2) 28….Kd1 29….Rg5 30….c4 31….Bd7…32….Qf7 33….Qd3 34….Bh1 35….Bd5 36….Rg2 37….b4 38….Bd5 39….Bg2 40….Ng5

Baca Selanjutnya....

Rabu

Partai Catur, Mat/Menang dalam 10 langkah (4)

Kita jumpa lagi, kali ini kita akan lanjutkan partai catur mininya, bagi anda yang belum mengerti cara menjalankannya, baca dulu “Partai Catur, Mat/Menang dalam 10 langkah (1)”, nama buah caturnya dalam bahasa inggris, K=Raja, Q=menteri, R=Benteng, B=Gajah, N=kuda.

Cara berlatih partai mini ini ada 2 cara, cara pertama, anda buka papan catur dan mainkan langkah-langkahnya dan cara kedua, anda jalankan langkah caturnya didalam pikiran anda saja ( ini akan melatih kemampuan anda dalam bermain catur buta ),

1. 1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bf4 g5 4.Bg3 f4 5.e3 h5 6.Bd3 Rh6 7.Qxh5+ Rxh5 8.Bg6+ 1-0


2. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Be2 Bc5 4.Nxe5 Bxf2+ 5.Kxf2 Nxe5 6.d4 Qf6+ 7.Bf3 Ng4+ 8.Kg3 h5 9.h3 h4 10.Kxg4 d5 0-1


3. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.Nf3 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.Nxe5 dxe4 6.Qe2 Nc6 7.Nxf7 Qe7 8.Nxh8 Nd4 9.Qd1 Nf3+ 10.Ke2 Bg4 0-1


4. 1.e4 b6 2.Bc4 Bb7 3.Nf3 Bxe4 4.Ng5 Bg6 5.h4 f6 6.h5 Bxc2 7.Bf7+ 1-0


5. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Qd3 Nf6 6.Nd2 Ng4 7.g3 Qf6 8.N4f3 Nce5 9.Qc3 Bb4 1-0


6. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 g5 4.h4 f6 5.Qh5+ Ke7 6.Qf7+ Kd6 7.e5+ fxe5 8.Qd5+ Ke7
9.Qxe5+ 1-0


7. 1.e4 e5 2.Bc4 Nf6 3.Nc3 Nxe4 4.Bxf7+ Kxf7 5.Nxe4 Nc6 6.Qf3+ Kg8 7.Ng5 1-0


8. 1.e4 e5 2.Ne2 Bc5 3.f4 Qf6 4.c3 Nc6 5.g3 Nh6 6.Bg2 Ng4 7.Rf1 Nxh2 8.fxe5 Qxf1+
9.Bxf1 Nf3+ 0-1


9. 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 d6 4.Nf3 a6 5.Bc4 Bg4 6.fxe5 Nxe5 7.Nxe5 Bxd1 8.Bxf7+ Ke7 9.Nd5+ 1-0


10. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6 4.e3 Bd6 5.Bd3 f5 6.g4 Nh6 7.gxf5 O-O 8.Bd2 Nxf5
9.Qc2 1-0


11. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4 Bb4+ 5.c3 dxc3 6.O-O cxb2 7.Bxb2 Nge7 8.Ng5 O-O 9.Qh5 h6 10.Bxf7+ 1-0


12. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Kxd8 0-1


13. 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.d4 Bb4 5.fxe5 Nxe4 6.Bd2 Qh4+ 7.Ke2 Qf2+ 8.Kd3 Bf5 0-1


14. 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.c3 Bf5 4.Bf4 e6 5.e3 c5 6.Bxb8 Qxb8 7.Qa4+ Nd7 8.Ne5 Qc7
9.Nxd7 1-0


15. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.Nc3 Nf6 5.d3 Bb4 6.Bd2 Nxd5 7.Nxe4 Ne3 8.Qe2 Nxc2+ 9.Kd1 Nd4 10.Nf6+ 1-0


16. 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 c5 4.e3 Bg4 5.Bxc4 e6 6.Qa4+ Nd7 7.Ne5 Bf5 8.Nxd7 1-0


17. 1.d4 d5 2.c4 Nc6 3.Nc3 dxc4 4.d5 Na5 5.Bf4 Bd7 6.e4 e6 7.dxe6 fxe6 8.Qh5+ 1-0


18. 1.e4 f5 2.exf5 Kf7 3.d4 d5 4.Qh5+ g6 5.fxg6+ Kg7 6.Bd3 Nf6 7.Bh6+ Kg8 8.gxh7+ Nxh7 9.Qg6+ Bg7 10.Qxg7+ 1-0


19. 1.e4 e5 2.Ne2 Nf6 3.f4 exf4 4.Nxf4 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.Nd5 Qe5 7.Nbc3 c6 8.d4 Qf5
9.Nxe4 1-0

20. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 Qh4+ 4.Kf1 Bc5 5.Nf3 Qf2+ 0-1


21. 1.d4 d5 2.Nf3 Bg4 3.c4 e6 4.Ne5 Bf5 5.cxd5 exd5 6.Qb3 b6 7.e4 Bxe4 8.Bb5+ Ke7
9.Bc6 1-0


22. 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6 4.Qe3 Nf6 5.Bc4 Ne5 6.Bb3 Bb4+ 7.c3 Bc5 8.Qg3 Bxf2+ 0-1


23. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nge7 5.Nc3 g6 6.Bg5 Bg7 7.Nd5 Bxd4 8.Qxd4 Nxd4 9.Nf6+ Kf8 10.Bh6+ 1-0


24. 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.Nbd2 Bf5 6.Nb3 Bb4+ 7.Bd2 Qe7 8.Nbxd4 Nxe5 9.Qa4+ Bd7 10.Qxb4 Nd3+ 0-1


25. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.O-O Bg4 6.h3 h5 7.d3 Qf6 8.hxg4 hxg4
9.Bg5 Qg6 10.Nxe5 Qh7 0-1


26. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Be7 6.Nxd4 Nxe4 7.Nf5 g6 8.Qd5 Rf8 9.Ng7+ 1-0


27. 1.e4 e5 2.d4 d5 3.Nc3 exd4 4.Qxd4 dxe4 5.Nd5 c6 6.Qe5+ Kd7 7.Qf5+ Kd6 8.Bf4+ Kc5 9.b4 Kd4 10.c3 1-0


28. 1.d4 d5 2.Bf4 c5 3.Bxb8 Rxb8 4.dxc5 e6 5.Qd4 Qc7 6.b4 b6 7.cxb6 Rxb6 8.c3 Rxb4
9.cxb4 Qc1+ 0-1


29. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c5 4.Bf4 cxd4 5.Bxb8 dxc3 6.Be5 cxb2 0-1


30. 1.d4 d5 2.c4 Nc6 3.Nf3 Bg4 4.cxd5 Qxd5 5.Nc3 Qa5 6.d5 O-O-O 7.Bd2 Bxf3 8.exf3 Nb4 9.a3 Nxd5 10.Na4 1-0


31. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Bf4 c5 4.Nc3 cxd4 5.Bxb8 dxc3 6.Be5 cxb2 0-1


32. 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.Nf3 Nc6 4.Nxd4 e5 5.Nxc6 bxc6 6.Bc4 Nf6 7.O-O Nxe4 8.Re1 d5 9.Rxe4 dxe4 10.Bxf7+ 1-0


33. 1.e3 d6 2.Nf3 Nd7 3.Bd3 b6 4.Ng5 h6 5.Ne6 fxe6 6.Bg6+ 1-0


34. 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Nf3 Nc6 4.Bc4 Be7 5.c3 dxc3 6.Qd5 d6 7.Qxf7+ Kd7 8.Be6+ 1-0


35. 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 exf4 4.d4 Qh4+ 5.Ke2 d6 6.Nf3 Bg4 7.Bxf4 f5 8.Kd3 Qe7
9.Qd2 fxe4 10.Nxe4 Bf5 0-1


36. 1.e4 e5 2.f4 Bc5 3.fxe5 Qh4+ 4.g3 Qxe4+ 5.Qe2 Qxh1 6.Nf3 Nh6 7.c3 Bg1 8.Bg2 Bf2+ 9.Kxf2 Ng4+ 0-1


37. 1.e4 e5 2.Nf3 d5 3.Nxe5 dxe4 4.Bc4 Nh6 5.d4 Bd6 6.Bxh6 Bxe5 7.Qh5 Qxd4 8.Qxf7+ Kd8 9.Bg5+ Bf6 10.Qxg7 1-0


38. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 exf4 5.Bc4 Qh4+ 6.g3 fxg3 7.Qe2 g2 8.Kd1 gxh1Q 9.Nf6+ Kd8 10.Qe8+ 1-0


39. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Qd3 e5 6.dxe5 Qa5+ 7.Bd2 Qxe5 8.O-O-O Nxe4 9.Qd8+ Kxd8 10.Bg5+ 1-0


40. 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Bf5 4.Qb3 Qb6 5.cxd5 Qxb3 6.axb3 Bxb1 7.dxc6 Be4 8.Rxa7 1-0


41. 1.Nf3 d5 2.e4 dxe4 3.Ng5 Nf6 4.Nc3 Bf5 5.Qe2 c6 6.Ngxe4 Nbd7 7.Nd6+ 1-0


42. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3+ 0-1


43. 1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.Nf3 e6 4.e3 c5 5.c4 Nc6 6.Nc3 a6 7.Qa4 Bd7 8.Qd1 Qa5
9.Qb3 dxc4 10.Qxb7 Ra7 0-1


44. 1.e4 e5 2.Nf3 Bc5 3.Nxe5 Bxf2+ 4.Kxf2 Qh4+ 5.g3 Qxe4 6.Qe2 Qxh1 7.Bg2 1-0


45. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Bc5 4.Nxe5 Nxe5 5.d4 Bxd4 6.Qxd4 Qf6 7.Nb5 Kd8 8.Qc5 Nc6 9.Qf8+ 1-0


46. 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Bc4 Nxe4 4.Bxf7+ Kxf7 5.Nxe5+ Kg8 6.O-O d6 7.Qf3 dxe5 8.Qb3+ 1-0


47. 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 d6 6.Nf3 Nf6 7.O-O Nbd7 8.e5 Nxe5 9.Nxe5 dxe5 10.Bxf7+ 1-0


48. 1.d4 d5 2.Nf3 c5 3.Bf4 cxd4 4.Bxb8 Rxb8 5.Qxd4 b6 6.e4 dxe4 7.Qxd8+ Kxd8 8.Ne5 1-0


49. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c5 4.Nf3 Nc6 5.Bf4 cxd4 6.Nxd4 Bb4 7.Nb5 d4 8.Nc7+ Qxc7
9.Bxc7 dxc3 10.a3 c2 0-1


50. 1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7 Nxh5 8.Bg6+ 1-0


51. 1.d4 d5 2.Bg5 Bf5 3.Nf3 Nf6 4.c4 e6 5.e3 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.Qb3 Nc6 8.Qxb7 Kd7
9.cxd5 exd5 10.Bb5 1-0


52. 1.d4 d5 2.Nf3 c5 3.c4 e6 4.Nc3 cxd4 5.Nxd4 e5 6.Nf3 d4 7.Nd5 Nf6 8.Bg5 Be6
9.e4 dxe3 1-0


53. 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 c6 4.dxc6 Nxc6 5.d3 e5 6.Nc3 Bc5 7.Bg5 O-O 8.Ne4 Nxe4
9.Bxd8 Bxf2+ 10.Ke2 Nd4+ 0-1


54. 1.c4 Nf6 2.d4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Qd4 d6 5.exd6 Bxd6 6.Qxg7 Be5 0-1


55. 1.e4 d5 2.Nf3 dxe4 3.Ng5 Qd5 4.d3 exd3 5.Bxd3 Qxg2 6.Be4 1-0

Sampai disini dulu partai catur mininya, nanti kita lanjut lagi dan pesan saya, sering-sering anda main catur, artinya kalau anda punya waktu luang, lihat papan caturnya atau ajak teman untuk main catur ..bye..bye

Baca Selanjutnya....

Kamis

Nama-nama Pembukaan Catur

Hello All

Pada postingan kali ini kita akan mempelajari semua pembukaan catur secara garis besar, ini akan berguna untuk pemain muda dalam memilih pembukaan yang disukai. Mungkin diantara pembaca blog ini ada yang belum tahu, kalau dalam permainan catur setiap langkah awal itu ada namanya…nah dengan materi hari ini saya jamin anda akan langsung tahu nama-nama pembukaan dan tujuan dari masing-masing pembukaan itu

Oh ya sebelumnya saya akan terangkan pada anda dulu istilah “pembukaan” dan “pertahanan”, kata Pembukaan dipakai bila setelah langkah Putih baru ada nama dari pembukaan itu contohnya : 1. f4.. ini namanya Pembukaan Bird….1. e4 e5. 2. Gc4..ini namanya Pembukaan Gajah Raja dan lain-lain.
Kata Pertahanan dipakai bila setelah langkah Hitam baru ada nama dari pembukaan itu, contohnya : 1. e4 Kf6…ini namanya Pertahanan Alekhine….1. d4 Kf6. 2. c4 c5…ini namanya Pertahanan Benoni dan lain-lain.

Ada satu lagi intilah dalam pembukaan yaitu “Gambit”, maksudnya adalah pengorbanan Bidak sementara didalam Pembukaan, kita korbankan bidak dengan maksud untuk mendapatkan ruang gerak, seandainya lawan mempertahankan kemenangan bidak ini maka dia akan kalah dalam perkembangan, kenapa dikatakan korban bidak sementara? Sebab kita akan bisa ambil lagi dalam beberapa langkah kemudian,bahkan kalau lawan tidak hati-hati, kita akan menang perwira dengan korban bidak ini…yah nanti saya akan posting juga langkah-langkah perangkap dari “Gambit”(korban bidak sementara) ini yang menyebabkan kita bisa menang perwira dsb

Sekarang kita lanjutkan pelajaran pembukaan caturnya

1. Gambit Balasan Albin. 1. d4 d5. 2. c4 e5. 3. dxe5 d4. keterangan : Usaha keras untuk merebut inisiatif yang sering menghasilkan bentuk rokade berlawanan

2. Pertahanan Alekhine. 1. e4 Kf6. keterangan : Hitam berupaya agar Putiy memajukan bidak-bidak tengahnya jauh kedepan, lalu membendungnya untuk kemudian memusnahkannya.

3. Gambit Benko. 1. d4 Kf6. 2. c4 c5. 3. d5 b5. 4. cxb5. keterangan : Hitam korban satu bidak agar dapat melakukan tekanan di sayap-menteri.

4. Pertahanan benoni. 1. d4 Kf6. 2. c4 c5. keterangan : Hitam membentuk system penguasaan sayap-menteri dengan mayoritas bidak dan tekanan sepanjang lajur setengah terbuka dan penguasaan diagonal gajah Raja fiansetonya.

5. Gambit Blackmar Diemer. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Kc3 Kf6 4. f3. keterangan : Pilihan tajam, agak riskan, Putih main korban untuk perkembangan buah.

6. Pembukaan Bird. 1. f4. keterangan : Ide strateginya, terutama menguasai e5, mirip dengan Pertahanan Belanda.

7. Pembukaan Gajah Raja. 1. e4 e5 2. Gc4. keterangan : Upaya Putih memainkan Gajah agar cepat menekan sayap Raja hitam.

8. Pertahanan India Bogo. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 Gb4. keterangan : Pertahanan solid dengan Hitam ingin cepat menukar Gajah Rajanya.

9. Gambit Budapest. 1. d4 Kf6 2. c4 e5. keterangan : Hitam hampir selalu bisa merebut kembali bidak gambitnya. Tetapi waktu yang dihabiskan Hitam untuk merebut kembali bidak itu, menyebabkan Putih sedikit lebih unggul.

10. Pertahanan Caro-Kann. 1. e4 c5. keterangan : Pertahannan sehat bagi Hitam yang menunda pertarungan sampai posisinya solid.

11. Sistem Katalan. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. g3. keterangan : Putih menghindar dari variasi yang lazim dengan arah perkembangan buah yang lebih dinamis dan ikut gaya hypermodern.

12. Pertahanan Skandinavia. 1. e4 d5. keterangan : Pertahanan ini cocok bagi merekan yang menginginkan pertahanan lengkap tanpa banyak belajar variasi 2. exd5 Mxd5 menyebabkan susunan bidak mirip Caro-Kann

13. Sistem Colle. 1. d4 d5 2. Kf3 Kf6 3. e3 c5 4. c3. keterangan : Sistem solid dengan tujuan strategi yang mudah dimengerti.

14. Gambit Denmark. 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Gc4. keterangan : Gambit berbahaya, penuh tipuan, akan tetapi Hitam dengan mudah mengimbangi asalkan mengembalikan bidak gambit itu disaat yang tepat.

15. Pertahanan Belanda. 1. d4 f5. keterangan : Hitam mencegah Putih main e4 dan menata posisi bidak-bidak dipusat.

16. Pembukaan Inggris. 1. c4. keterangan : Pembukaan populer yang sering bertranposisi, memiliki pertempuran posisi yang kompleks.

17. Gambit Evans. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Gc5 4. b4. keterangan : Pembukaan yang cocok bagi yang senang taktis dan paham main terbuka

18. Pembukaan Empat Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Kf6 Kc3. keterangan : Permainan solid jika kedua pihak tidak berupaya dinamis

19. Pertahanan Perancis. 1. e4 e6. keterangan : Pertahan kuat dan solid yang punya reputasi.

20. Pembukaan Italia/Giuco Piano. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Gc5. keterangan : Putih menunda tusukan d4 sebelum didukung oleh c3 agar diperoleh dua bidak di medan-tengah

21. Serangan Grob. 1.g4. keterangan : Nilai kejutannya luar biasa, tapi tidak banyak mendukung posisi Putih.

22. Pertahanan Grunfeld. 1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 d5. keterangan : Dilandasi teori hypermodern, bidak pusat yang luas dapat jadi sasaran atau sebagai keunggulan.

23. Gambit Raja. 1. e4 e5 2. f4. keterangan : Pertempuran tajam sejak awal permainan

24. Pertahanan India Raja. 1.d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Gg7. keterangan : Hitam membiarkan Putih membentuk kubu bidak di medan tengah untuk kemudian digempur.

25. Gambit Latvia. 1. e4 e4 2. Kf3 f5. keterangan : Serangan balik yang tajam tapi punya reputasi tidak baik.

26. Serangan Marshall. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5 a6 4. Ga4 Kf6 5. 0-0 Ge7 6. Be1 b5 7. Gb3 0-0 8. c3 d5. keterangan : Perlawanan aktif para perwira Hitam terhadap Raja putih sangat disukai semua pemain penyerang.

27. Pertahanan Modern. 1.e4 g6 2. d4 Gg7. keterangan : Strategi Hitam ialah menggempur serta mengobrak-abrik medan-tengah Putih.

28. Gambit Morra. 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3. keterangan : Gambit berbahaya yang memungkinkan Putih menghindari jalur utama dalam Sisilia.

29. Pertahanan Hindia Nimzo. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kc3 Gb4. keterangan : Hitam membiarkan Putih mendapat pasangan Gajah dan sebagai imbalannya perwira hitam lebih cepat berkembang dan dalam berbagai variasinya, menekan bidak-tumpuk Putih di lajur c sebagai sasaran.

30. Pertahanan Nimzovich. 1. e4 Kc6. keterangan : Satu lagi gaya hypermodern. Hitam membiarkan bidak Putih maju di pusat. Medan-tengah seringkali jadi tertutup.

31. Pertahanan Hindia Tua. 1. d4 Kf6 2. c4 d6. keterangan : Pertahanan yang pasif dengan susunan bidak mirip Hindia Raja tapi tanpa fianseto Gajah Raja.

32. Pertahanan Petroff. 1. e4 e5 2. Kf3 Kf6. keterangan : Meskipun mendapat reputasi solit, pertahanan ini memiliki harapan untuk menyerang balik.

33. Pertahanan Philidor. 1. e4 e5 2. Kf3 d6. keterangan : Meski cukup solid namun Hitam punya kendala dalam mobilitas buahnya.

34. Pertahanan Pirc. 1. e4 d6 2. d4 Kf6 3. Kc3 g6. keterangan : Hitam bertujuan mengganggu medan-tengah Putih dan kemudian memanfaatkan Gajah fiansetonya.

35. Pertahanan Ponziani. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 2. c3. keterangan : Putih membangun medan-tengah yang kuat.

36. Gambit Menteri. 1. d4 d5 2. c4. keterangan : Pembukaan populer dengan permainan aktif untuk kedua pihak.

37. Pertahanan Hidia Menteri. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 b6. keterangan : Dewasa ini dianggap pertahanan paling sehat oleh para Master.

38. Pembukaan Reti. 1. Kf3. keterangan : Sistem hypermodern yang mengawasi medan-tengah dari jarak jauh. Cirinya ialah manuver yang lamban dan berpeluang main sebagai Hitam dengan menang satu tempo.

39. Pembukaan Spanyol/Ruy Lopez. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5. keterangan : Pembukaan sangat populer. Putih langsung menekan medan-tengah Hitam. Pertempuran bisa menjurus sangat tajam atau bergaya posisionil.

40. Pembukaan Skot. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 d4. keterangan : Pembukaan ini bersifat memaksa dan balasan Hitam agak terbatas. Putih dapat mengendalikan permainan.

41. Pertahanan Sililia. 1. e4 c5. keterangan : Pertahanan terpopuler terhadap e4. Melalui lajur-c setengah terbuka, Hitam melancarkan serangan balik. Dalam permainan tengah banyak terdapat pukulan taktis berbahaya.

42. Pembukaan Tiga Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Kc3. keterangan : Langkah Putih hanya pengembangan buah, tidaklah memberi masalah apa-apa bagi Hitam.

43. Pertahanan Dua Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Kf6. keterangan : kedua pihak siap bermain api, siapa lengah akan fatal.

44. Pembukaan Wina. 1. e4 e5 2. Kc3. keterangan : Putih berkembang dengan tenang, namun tetap menyiapkan f4 yang tajam.

45. Pembukaan Benko. 1. g3. keterangan : Gaya hypermodern Putih dengan tema pertahanan fianseto terbalik.

46.Serangan Larsen. 1. b3. keterangan : Gaya hypermodern dengan fianseto Putih.

Nah..itulah rincian pembukaan yang perlu anda ketahui, dan untuk pembukaan yang lengkap, nanti saya akan pilihkan pembukaan yang paling populer dan paling sering dijumpai dalam permainan catur dewasa ini dan akan saya terangkan mulai dari jalur utama, jalur cabang dan sampai keujungnya…hehe..istilah kerennya ibarat sebuah pohon saya akan terangkan mulai batang, cabang, ranting , daun dan sampai ke pucuknya..

Terakhir saya pesankan, jangan anda pelajari semua pembukaan, tetapi pilih saja yang sesuai dengan krakter anda dan dalami itu, artinya tak ada gunanya mempelajari banyak pembukaan sebab umur anda tidak akan cukup untuk itu…kecuali kalau anda hidup 1000 tahun ..hehe …bye..bye

Baca Selanjutnya....

Rabu

Cara Memanfaatkan Program Catur FRITZ ( 1 )

Hello kawan

Kali ini saya akan posting tentang program FRITZ, banyak teman-teman yang udah punya Program Catur Komputer ini, tapi hanya dipergunakan cuma untuk sekedar main catur aja ( istilah kerennya ..yok ..kita main catur lawan komputer..hehe..), nah…klo anda membergunakan si Fritz ini hanya untuk itu, berarti anda baru mempergunakan 10% dari kegunaan yang ada pada “fritz”, sayang kali khan!, dan itu artinya anda hanya akan mendapatkan sedikit manfaat dari si Grandmaster yang satu ini (fritz)

Sekarang saya ingin tanya sama anda, apa sih Fritz itu??, saya yakin sebahagian besar anda akan menjawab “catur computer”…benar!!...sekarang saya tanya lagi..bagaimana cara si FRITZ melatih anda ? agar anda bisa menjadi pemain catur tangguh? Atau Master Nasional atau Master Internasional atau Grandmaster???...nah..anda terdiamkan !! hehe..

Oke..saya akan terangkan apa itu “fritz”( khusus untuk anda yang belum tahu atau setengah tahu )

FRITZ adalah program catur komputer yang kekuatannya setara dengan “Grandmaster”, anda bisa belajar apa aja dari dia (bukan hanya sekedar main catur aja), anda juga bisa belajar pembukaan, main tengah, main akhir, taktik, strategi, belajar analisa, membuat databasse dan lain-lain.

FRITZ adalah salah satu program catur computer yang terlengkap dan databasenya mampu menampung/membaca jutaan partai, dan sudah sangat terkenal dan sangat mudah menggunakannya ( hihi..klo anda tau caranya )

Sayang sekali FRITZ ini susah untuk mendapatkannya, karena jarang dijual di toko CD, klo di Jakarta mungkin juga ada jual di toko ( ya..mungkin ada, mungkin ngak lah..). Padahal klo anda ingin menjadi pecatur kuat,sebaiknya anda harus punya Fritz ini, sebab dia bisa menjadikan anda pemain catur yang kuat dalam waktu “singkat” ( saya dulu belajar dengan Fritz ini selama 6 bulan dan akibatnya saya ngak punya lawan lagi di kota kelahiran saya )

Jadi dimana bisa mendapatkan si “jenius” ini ??..gampang!!, pesan aja di internet dari situs luar negeri harganya sekitar $100,- ( program asli ), atau pesan aja di indochess.com harganya sekitar Rp 350.000,- ( asli tapi copy ), atau pesan sama saya aja Rp 50.000,-( juga copy ) nanti cdnya saya kirim kealamat anda dengan tiki,…TAPI ada cara yang paling gampang dong !!...lihat aja di situs saya www.bukucatur.com . disana saya berikan secara Gratis sebagai bonus untuk anda pembaca blog ini (hehe…klo ada yang gratis ngapain mesti beli..benarkan?? )

Tahukah anda apa impian saya dengan membuat blog catur ini?? Cuma satu, menjadi kan anda Pemain Catur yang kuat atau Master Nasional atau lebih dari itu, saya berani jamin klo anda belajar sungguh-sungguh melalui blog ini semua itu mudah dicapai. Dialam nyata (bukan di internet) saya seorang guru catur, dan murid-murid saya sudah banyak menjadi pecatur kuat yang berkiprah di tingkat Nasional ( salah satunya MN Rubi Tamono ranking 10 besar Indonesia ) dan saya akan gembira klo para pembaca blog ini bisa menjadi Master-Master kebanggaan Indonesia nantinya..

Ehei..kebanyakan bicara jadi lupa postingannya nich !..kita lanjut lagi…

Apa yang bisa dilakukan fritz??..banyak!!..bisa jadi lawan tanding, belajar pembukaan, main tengah, akhir, taktik, strategi, analisa partai, buat database,dll. Nah..sekarang kita pakai gambar aja, biar lebih gampang memahaminya



Ini adalah tampilan awal dari si “jenius” fritz …keren ya..




Kemudian akan keluar “user info”,isi data anda disini, kegunaannya adalah : apabila anda main melawan fritz dengan system elo rating maka elo anda akan terus tercatat dan ini sangat berguna untuk mengukur tingkat kekuatan anda sebab data lama anda tidak akan pernah hilang, dan selalu pergunakan nama ini setiap anda buka program fritz, nanti anda akan mendapat penghargaan dari si fritz ini, mulai pemain lemah, kuat, master dsb
Ingat !! klo ada teman anda yang main dengan fritz ini jangan pergunakan nama anda nanti datanya jadi ngawur hehe…tapi suruh juga teman anda bikin data sendiri ( tujuannya agar anda benar-benar mendapatkan manfaat dari program ini )




Ini tampilan yang keluar selanjutnya dan klik “Play Deep Fritz” anda akan memasuki halaman awal.




Nah…inilah tampilah halaman utama fritz, kebetulan saya dah langkahkan beberapa langkah pertahanan “hindia Raja” biar papan caturnya lebih asyik dilihat.
Umumnya mereka yang memainkan program catur computer ( fritz dll ), selalu buka “new game” pada halaman ini, disini kita main lawan fritz dan klo kita salah langkah bisa di ulang lagi dan akan keluar pentunjuk- petunjuk dari fritz seandainya kita melakukan langkah salah.
Disini misalnya kita pegang buah putih dan melangkah duluan, maka si fritz akan menjawab suka-suka dia,,misal kita buka d4 ( muka menteri ), dia akan jawab bermacam pembukaan, kadang dengan hindia raja, gambit menteri, hindia nimzo, benoni dll ( yah..mana yang dia mau aja..kita ngak bisa suruh dia buka pembukaan yang kita inginkan )




Sekarang kita mulai menggunakan menu lainnya..mari klik menu “File—New—Blitz Game” dan akan keluar seperti gambar diatas. Disini tempat kita mengatur waktu, apa ingin main catur kilat 5 menit atau catur cepat 25 menit atau catur klasik 90 menit dll ( catur kilat 10 menit disini sangat bermanfaat untuk melatih hafalan pembukaan anda, jika anda ingin memahirkan pembukaan, sering-sering anda main pada posisi ini, lama-lama anda akan tahu sendiri keuntungan yang akan anda dapatkan )




menu>>File—New—Long Game, ini gunanya untuk main catur klasik yang pakai hitung langkah, contohnya 40 langkah untuk 2 jam, seandainya dalam waktu 2 jam langkah anda belum sampai 40 langkah, maka anda akan kalah ( pertandingan seperti ini sering digunakan di tingkat Grandmaster ), nah jika anda ingin melatih kemampuan anda dalam menghitung langkah-langkah catur lebih dalam lagi, maka latihan disini sangat bermanfaat.




Menu>>>File—New—Rated Game, ini gunanya untuk melakukan pertandingan yang sebenarnya melawan fritz, langkah anda tidak bisa di ulang, klo anda salah melangkah maka siap-siaplah anda untuk kalah,( disini main pake taruhan lho!! Fritz kasih anda uang $100,dan setiap kali main insetnya $1,klo posisinya menang maka si fritz melakukan “double”,bila anda terima maka inset menjadi $2,- tapi bila anda tolak maka anda langsung divonis kalah, maka melayanglah uang anda $1,-memang pilihan terbaik adalah ditolak, sebab anda dah pasti kalah, dari pada kalah $2,-khan enak hilang $1 hehe…) Kekuatan fritz bisa anda stel menurut keinginan anda, caranya hilangkan tanda yang ada pada “Unleashed” dan kemudian anda geser tombol dibawahnya..nah disitulah otaknya si fritz, dia bisa “lemah” kali seperti orang yang baru belajar catur atau pintar kayak Grandmaster.
Main pada posisi ini sangat bermanfaat untuk melatih keseriusan anda, sebab main pada “rated game”, sama dengan anda main dalam tournament catur…

Aduh..teman ! saya dah lapar nich..belum makan siang..nanti aja kita sambung lagi ya…ini baru 1/3 , masih ada 2 postingan lagi materinya baru bisa selesai..bye bye

Baca Selanjutnya....

Minggu

Nasehat-nasehat para pecatur terkenal dan juara dunia.

Hello kolega catur !

Udah agak lama saya ngak nambah postingan, memang akhir-akhir ini saya sedikit sibuk keluar kota, tapi saya akan selalu menambah materi diblog belajar catur ini….saya target untuk 1000 post lebih untuk anda. Saya benar-benar ingin menjadikan blog catur ini menjadi tempat untuk semua kalangan dalam menambah ilmu caturnya

Kali ini saya sengaja pilihkan materi yang akan menambah semangat anda dalam bermain catur…lihat aja judul diatas asyik khan !....oke kita lanjut!!!...

Korbanan-korbanan hanya membuktikan bahwa seseorang telah melakukan “blunder”. Penolakan atas kerbanan acapkali berisikan “penerimaannya”. Yang selalu paling baik ialah “mengorbankan”buah lawan anda”. W. STEINITZ

Jika anda memecahkan problem dengan menganalisa setiap kemungkinan melalui peragaan dipapan catur, maka pasti akan ditemui jawabannya, akan tetapi hal itu didapati pada saat terakhir bukan sebelumnya. W. STEINITZ

Bantulah buah catur anda, maka mereka akan “membantu” anda. PC. MORPHY

Catur sebagaimana dimainkan oleh pemain yang baik, hal logika dan imajinasi seakan sejalan dan saling menunjang satu dengan lainnya. JR. CAPABLANCA

Banyak yang kudapati dari kekalahan maupun kemenangan. JR. CAPABLANCA

Bermain dengan komplikasi merupakan jalan terakhir yang harus ditempuh apabila anda tidak dapat menemui rencana yang logis dan nyata. A. ALEKHINE

Pemain muda sering secara riskan meniru saja suatu pembaharuan ( Pembukaan ) yang dimainkan para ahli, tanpa terlebih dulu menyelidiki secara seksama makna, tujuan dan konsekwensinya. A. ALEKHINE

Pada catur kita bertempur atas lawan kita, dengan semangatnya, akalnya, karakter pribadinya dan juga keangkuhannya. A ALEKHINE

Diakhir abad ini suatu pendekatan baru atas Catur telah muncul, yaitu pendekatan penyelidikan ilmiah. M. BOTWINNIK

( Note : Beberapa puluh tahun kemudian Komputer Deep Blue membuktikannya )

Catur adalah perjuangan, janganlah meninjau pada rencana sendiri saja tapi juga rencana lawan. M. BOTWINNIK

Analisa atas kekalahan akan lebih bermanfaat daripada mendemonstrasikan kemenangan. M. BOTWINNIK

Catur seperti Cinta, seperti Musik memiliki kekuatan untuk membuat orang bahagia. S. TARRASCH

Banyak yang menjadi pemain Catur Ahli, tak ada yang menjadi Ahli Catur. S. TARRASCH

( Note : Mungkin Komputer tercanggih nanti akan mewujudkan hal itu )

Kemenangan moral tidak ternilai harganya SG. TARTAKOWER

Kesalahan-kesalahan merupakan hal yang ditunggu-tunggu lawan agar diperbuat anda

Suatu Ancaman lebih kuat dari hukumannya. SG. TARTAKOWER

Bidak adalah jiwa permainan Catur. A. PHILIDOR

Catur sebagai seni dan pemain catur sebagai artis, dirasakan olehku sebagai perkiraan terhadap “alam murni” dari benda. WE. NAPIER

Untuk catur, dapatlah dikatakan bahwa kehidupan tidak cukup panjang baginya, ini merupakan kesalahan dari kehidupan bukan Catur. WE. NAPIER

Paradoks adalah kebenaran yang tidak menyerupai kebenaran tapi yang saya percayai. O. ROMANISHIN

Permainan Catur merupakan “batu uji” bagi kaum pemikir. GOETHE

Catur merupakan nilai seni dari akal mausia. SELENUS

Anda bisa saja mengalahkan lawan anda dengan memukul jatuh memakai papan Catur, tapi cara itu tidaklah menunjukkan bahwa anda seorang pecatur yang baik. PERIBAHASA INGGRIS

Jangan lupa membuat syah sebisa mungkin, karena mungkin saja menghasilkan mat. Jangan membuat langkah yang kuat terburu-buru. J. MATSON

Dalam pembukaan seorang ahli bermain bagai sebuah buku, dibabak tengah bermain bagaikan ahli sihir dan dibabak akhir bermain seperti mesin. I. CHERNEV

Sebuah Kombinasi adalah paduan dari ide-ikatan, garpuan, syah tarik, serangan rangkap- hal mana memberikan buah suatu kekuatan magis. I. CHERNEV

Kombinasi selalu menjadi aspek yang paling memiliki tipudaya pada Catur.
Para master berusaha mendapatkannya, penonton memberi “sorakan”, para kritikus memujinya. Ini karena Kombinasi memungkinkan Catur lebih dari sekedar latihan matematik yang kurang “hidup”
Kombinasi adalah puisi dari permainan, seperti melodi bagi musik, ia mempertunjukkan penguasaan pikiran atas benda. R. FINE

Meskipun dalam kecamuk yang hebat dipermainan tengah, seorang ahli selalu tidak melupakan kemungkinan memperoleh babak akhir yang menguntungkan. D. BRONSTEIN

Jika anda melakukan serangan tatkala pertempuran sudah reda, tak akan berarti apa-apa. HN. PILLSBURY

Kelambanan seorang genius susah ditunjukkan, kelambanan seorang awam tidak boleh ditiru. BUCKLE

Setiap orang bisa saja menjadi GrandMaster Catur, tapi sayang umur kita tak cukup. Coba dibayangkan kalau kita diberi umur 1000 tahun..hehe…REFRIZAL.

Bagiku dunia ini akan sepi, kalau tak ada permainan Catur. REFRIZAL.

Seorang pemain Catur tanpa menyadiri kalau dia telah mendapatkan 3 ( tiga } kemampuan sekaligus, berfikir secara Sistimatik, Analitik dan Matematik, ini sangat berguna dalam kehidupan . REFRIZAL

Catur obat “pikun” yang paling manjur. REFRIZAL

Ahai..sampai disini dulu, moga aja nasehat dan kata-kata syair/puisi dari para pecatur terkenal ini akan menambah minat catur anda. Kita jumpa lagi pada tips & trik catur yang akan datang by bye…

Baca Selanjutnya....

Kamis

Pelajaran Catur 6, Kelemahan Bidak ( 2 )

Hi friend !

Kita lanjutkan kembali pelajaran catur tentang kelemahan bidak, tentu anda masih ingat pelajaran yang lalu khan !...klo udah lupa ulangi lagi ya…kenapa?? …sebab setiap materi yang diposting di blog belajar catur ini terus berlanjut sampai selesai,,,so ..bila anda membacanya ngak dari awal …mungkin anda akan sulit memahami materinya..

Jadi saya anjurkan supaya anda mulai dari pelajaran 1, 2, 3, 4 dan seterusnya…Oke kita lanjut !!

DIAGRAM 14
Bidak bebas yang terjauh letaknya kepunyaan putih

Marilah kita perhatikan diagram 14 ini. Dalam hal ini putih mempunyai keuntungan yang sudah jelas. Hal ini disebabkan karena putih dengan segera akan dapat mempunyai bidak bebas yang terjauh. 1.b3 Re6 2.Re3 Re5 3.h4 g6 4.a3 h6 5.b4 axb4 6.axb4 g5 7.hxg5 hxg5 8. b5 Rd5 9.b6 Rc6 10.Rd4 Rxb6 11Re5 untuk seterusnya putih memakan semua bidak kepunyaan hitam yang masih tertinggal dan dengan cepat mencapai kemenangan.
Tetapi coba perhatikan seandainya dalam diagram 14 putih tidak membuat langkah 1.b3 akan tetapi 1.a3. Gerakan langkah ini adalah tak baik disebabkan hitam tentulah membalasnya dengan….a4! serta sebagai akibatnya bidak-bidak putih disayap Menteri untuk seterusnya tak berdaya lagi!


DIAGRAM 15
Contoh bidak terbelakang

Perhatikan diagram 15, kedudukan dari putih tidak menguntungkan, disebabkan kelebihan yang terletak disayap menteri menjadi tak berharga dan untuk seterusnya hitam dengan cepat mempunyai bidak bebas; 1.Re3 g5 2.Rd4 Re6 3.Rc4 f4 dan kemenangan diperoleh hitam sebab 4.Rb4 akan gagal oleh karena 4…g4 juga disertai…f3 sedang 4. h3 tak dapat menolongnya kerena…..4….h5 dan disertai…g4 demikian pula 4.Rd4 segera gagal oleh 4…Rf5
Dalam diagram 15 ini putih mempunyai kelemahan yang besar, yaitu bidak b2, dimana ini disebabkan oleh langkah hitam a4 dan membuat bidak yang terbelakang.
Adapun yang dinamakan bidak terbelakang adalah sebuah bidak yang terletak pada garis terbuka namun tak dapat berjalan maju terus, disebabkan dihalangi oleh bidak musuh digaris kanan atau kirinya.
Semakin jauh letak bidak ini dari petak promosi, semakin lemahlah kedudukan bidak terbelakang ini.
Dalam diagran 15 adalah buruk sekali stelling (susunan bidak) yang berada pada sayap Menteri Putih, misalnya jika terbelakangnya bidak b menyebabkan bidak a tak berdaya pula.
Dalam hal ini boleh dikatakan putih bertempur dengan bidak yang kurang satu.

Guna mengatasi kesulitan seperti 1.a3 seperti dalam diagram 14, sebaiknya memakai petunjuk seperti tersebut ini.
Bidak bebas dapat dicapai dengan cara memajukan bidak yang terletak pada lajur terbuka, bidak yang terletak lajur terbuka ini yang harus dimajukan lebih duluan dibanding dengan bidak yang lainnya.Jadi pada posisi ini yang dimajukan adalah bidak b2.


DIAGRAM 16
Bidak terbelakang menyebabkan bidak yang tak berharga atau menjadi tak mempunyai harga sama sekali.

Gambaran lain mengenai bidak terbelakang kita temukan di dalam diagram 16.Dalam diagram ini bidak a putih adalah bidak terbelakang, dan karena hal tersebut putih tak dapat memanfaatkan bidak itu. Setelah 1.Re3 Rc5 2.Rd3 Rd5 untuk selanjutnya berakhir dengan remis.


DIAGRAM 17
Awas lagi!

Cobalah kita amati diagram 17 dimana kita melihat suatu stelling yang lain, dimana meskipun dalam diagram ini bisa juga berakhir dengan remis tetapi bisa juga kalah kalau terjadi salah langkah yang biasanya dilakukan oleh pemain yang belum atau tidak terlatih, yaitu tanpa memikirkan akibatnya memajukan bidak begitu saja. Langkah yang baik adalah 1. Rd4 atau 1.Re4. Namun seandainya putih membuat langkah 1.a4? pastilah dia akan mengalami kekalahan karena hal ini akan menyebabkan bidaknya disayap menteri dapat diputuskan dengan langkah 1…a5!(Raja hitam akan terbuka jalannya oleh korban bidak sementara. Seandainya bidak a masih menempati pada petak a3, maka gerakan langkah dari hitam tersebut boleh dikesampingkan oleh putih). 2.bxa5 Rc5 3.Rd3 Rb4 dan kedua bidak a putih akan musnah . Setelah 2. b5 hitam akan memperoleh kemenangan, begitu juga dengan langkah 2…..Rc5 3. Rd3 Rb4 dan seterusnya.


DIAGRAM 18
Bidak-bidak bersusun (bertumpuk) yang diakibatkan oleh karena memakan kearah centrum (pusat)


DIAGRAM 19
Bidak-bidak bersusun (bertumpuk) yang diakibatkan oleh karena memakan kearah samping centrum (pusat)

Sekarang kita perhatikan diagram 18 dan 19. Dalam diagram ini kita temukan suatu jenis kelemahan bidak yang paling popular yaitu bidak bertumpuk ( doublepion ).

Stelling seperti pada kedua diagram tersebut banyak sekali kita temukan dalam praktek, umpamanya dalam pertahanan Caro-Kann ( 1. e4 c6 ) dimana diteruskan dengan 2. d4 d5 3. Kc3 dxe4 4. Kxe4 Kf6 5. Kxf6 , umpama sekarang hitam mengambil kembali dengan bidak g, akan terjadi seperti diagram 18, tetapi kalau menggunakan bidak e, akan terjadi seperti pada diagram 19. Dengan menggunakan kedua cara tersebut, kedudukan bidak-bidak hitam akan mengalami kelemahan ; persoalannya sekarang tinggal memilih dengan cara mana yang mengandung sedikit kerugian saja.

Seperti didalam diagram 18 bagi pihak hitam dapat mengalami beberapa kesukaran untuk melakukan rokade. Tetapi dalam diagram 19 adalah kebalikannya seandainya terjadi permainan pada babak akhir berbagai kesulitan akan ditemuinya untuk menghindarkan diri dari kekalahan.

Menurut diagram 18 kekelahan itu masih juga dapat dipertahankan, meskipun putih main dengan secermat-cermatnya dan akhirnya masih dapat remis juga. Sebaliknya dalam diagram 19, seandainya pemainan dari putih baik sekali, kerugian-kerugian pihak hitam makin lama akan makin jelas kelihatan. Umpama semua kekuatan para perwira dapat tertukar semua sampai pada akhirnya kedudukan bidaknya tak terjadi perubah kedudukan, akan terjadilah suatu stelling seperti yang terlihat dalam diagram 20.


DIAGRAM 20
Bidak-bidak bertumpuk yang diakibatkan oleh karena makan kesamping centrum, serta mengakibatkan kekalahan

Pada akhirnya kemenangan akan terdapat pada pihak putih, disebabkan ia dengan mudah akan mendapatkan bidak bebas disayap Menteri, sedangkan bagi pihak hitam tidak mempunyai kesempatan sama sekali untuk memainkan kelebihan bidaknya disayap Raja.

Adapun inti daripada perbedaan dalam diagram 18 dan 19 adalah : dalam diagram yang pertama cara makannya kearah centrum sedangkan dalam diagram kedua cara makannya kesamping centrum.

Ingat !!.....Janganlah sekali-kali memakan bidak kesamping centrum, kalau tidak ada sebab-sebab yang memaksa. Apalagi jika akibat dari makan ini akan terjadi atau mengakibatkan bidak bertumpuk.

Bidak bertumpuk ini akan terasa sekali kelemahannya terutama jika nanti suatu saat bidak tumpuk itu menjadi bidak bebas.

Pada umumnya bidak bertumpuk sangat kuat untuk membuat kegagalan dari permainan lawan yang mempunyai bidak bebas yang letaknya bersebelahan dengan bidak bertumpuk tersebut, namun pada umumnya dia tak mempunyai kekuatan atau lemah untuk menjadikan dirinya sendiri menjadi bidak bebas

Sudah tentu menghadapi hal ini pihak yang mengharapkan untuk mendapat bidak bebas, haruslah mempunyai bidak lebih di lapangan yang ditempati oleh bidak bertumpuk itu. Bidak bebas jarang dapat dicapai, jika bidak lebih serupa tersebut diatas tak ada. Untuk
Para pemain saya sarankan untuk berlatih seperti dibawah ini :

Berlatihlah dengan menggunakan empat buah bidak ( yang dua bidak bertumpuk ) untuk menghadapi lawan yang bermain dengan menggunakan tiga bidak pada sayap yang sama ( semua perwira disingkirkan dari papan, kecuali Raja ) serta berusahalah untuk mendapatkan satu buah bidak bebas. Latihlah permainan seperti ini dengan tekun dan anda akan memahami bahwa hanya kelemahan dan kelalaian dari lawan sajalah yang mengakibatkan tercapainya bidak bebas.

Kemudian bermainlah lagi dengan menggunakan tiga bidak bebas yang terdiri dari dua bidak biasa dan satu bidak bertumpuk. Pada akhirnya anda tak akan mencapai bidak bebas kalau permainan itu dilakukan dengan cermat. Sekarang cobalah ambil bidak berumpuk dalam diangram 20. Meskipun akibat memakan kesamping centrum tidaklah merugikan, karena kedua belah pihak mendapatkan kesempatan yang sama untuk memperoleh bidak bebas

Didalam diagram 19, 20 dan 21 tersebut mempunyai satu ciri yang sama : yaitu lajur terbuka e membagi barisan-barisan bidak tersebut menjadi dua kelompok.


DIAGRAM 21
Bidak bertumpuk, tak berbahaya meskipun akibat dari pada makan kesamping centrum

Dalam contoh diagram 21 kelompok-kelompok bidak yang berhadapan adalah sama kuatnya yaitu : empat lawan empat, tiga lawan tiga sedangkan dalam diagram lainnya kelompok bidak yang lebih berhadapan dengan kelompok bidak yang kurang . putih masih mempunyai 4 lawan 3 disayap Menteri, hitam mempunyai 4 lawan 3 disayap Raja

Akhir permainan dari diagram 21 adalah remis. Sedangkan dalam diagram 19 dan 20 sebaiknya : suatu saat nanti dimana masing-masing pihak berusaha untuk mencapai bidak bebas, ternyatalah pihak yang mempunyai bidak sehat ini akan berhasil mendapatkan bidak bebas. Tetapi dari pihak hitam yang bidaknya terganggu tak akan mendapatkan bidak bebas disebabkan bidaknya yang bertumpuk itu.

Cobalah sekarang kita mainkan latihan dalam diagram 20.>> 1. Re2 Re7 2. Re3 Re6 3. c4 f5 4. f4 f6 5. g3 g6 6. h4 ( putih tidak akan memakan bidak di g5, sebab bidak bertumpuk dari hitam akan hilang ) 6…..h6 7. h5 ( pihak putih tentulah berusaha agar hitam tidak bisa lagi bergerak disayap Raja ) 7….g4 ( sayap Raja tertutup sekarang ) 8. d5!. Karena sekarang bidak lebih hitam disayap Raja tidak mempunyai harga lagi, untuk sementara waktu putih dapat mengorbankan bidak. Tujuannya ialah supaya mendaptkan bidak bebas yang jauh 8….d5 9. c5 ( inti dari gerakan putih diatas. Timbullah sekarang ancaman dari Rd4 dan disusul a4, b4, b5 dan seterusnya ) 9….Rd7 10. Rd4 Rc6 11. a4 ( menghalangi 11…Rb5. Pada saat inilah bagi putih untuk mendapatkan kemenangan, disebabakan lawannya tak dapat lagi melangkah tanpa membuat kelemahan bagi dirinya ) 11…..a5 ( atau 11…..a6 12.b4 dan seterusnya ). 12. b3 dan menanglah putih, karena kalau Raja hitam begerak akan mendaptkan jawaban 13. Rxd5 dan 12…..b6 akan diakhiri dengan 13. cxb6 Rxb6 14. Rxd5.

Aduh….capek ! klo gitu kita akhiri sampai disini dulu ya.., nanti kita akan teruskan masalah kelemahan bidak ini dengan judul “Menggunakan Kelemahan Bidak”…
Sampai ketemu lagi pada blog belajar catur yang akan datang ..bye !

Baca Selanjutnya....
Template by : kendhin : design