Hello pemain catur!
Kita sudah lama ngak jumpa dalam pelajaran catur “teori permainan tengah”, pada posting kali ini saya akan lanjutkan kembali, masih ingatkah anda pelajaran yang lalu, kita sudah mempelajari sedikit tentang hal strategi.
Sebelumnya saya ulang kembali, teori permainan tengah meliputi 3 hal yaitu : strategi, taktik dan kalkulasi. Nah sekarang akan saya mulai dari hal strategi.
Untuk strategi ini, saya akan berikan contohnya melalui partai-partai catur, sebab dengan cara ini akan memudahkan anda untuk mencapai suatu gambaran yang nyata tentang peranan strategi atau permainan posisi, termasuk juga rencana permainan.
Untuk hal taktik yang akan meliputi mulai dari unsur dasar taktik, hingga pada bentuk kombinasi yang kompleks. Ini akan didapat setelah hal strategi dirasakan cukup memadai.
Sedangkan kalkulasi atau analisa, dirasakan cukup penting untuk diketengahkan bagaimana prosesnya terjadi. Untuk itu sebelum meningkat pada pendekatan tata cara berkalkulasi yang baik dan effisien yang akan saya berikan pada kesempatan posting yang akan datang. Ada baiknya anda mengikuti cara latihan melakukan kalkulasi yang baik.
Perlu diketahui kemampuan berkalkulasi akan berkembang sejalan dengan kemampuan strategi anda dan khususnya kemampuan melihat dan melaksanakan bentuk taktik, tanpa ditunjang oleh tingkat kemajuan strategi dan taktik niscaya effektifitasnya tidak akan mencapai titik maksimal.
Pilihan langkah terbaik, kelanjutan terbaik dari berbagai kemungkinan yang berprospek tak akan mudah dicari tanpa dimilikinya kemampuan strategi dan taktik yang memadai.
Suatu cara berlatih menganalisa atau berkalkulasi ialah sebagai berikut :
1. Pilihlah suatu posisi yang harus dianalisa, sebiknya mulai yang ringan hingga yang agak sukar yang kesemuanya dimaksud untuk lebih menyesuaikan dengan tingkatan masing-masing.
2. Posisi babak tengah dengan kombinasi yang ringan ( jangan problem catur 2-3 mat ), ini dimaksudkan supaya sasaran harus lebih mendekati bentuk praktek, karena problem catur kebanyakan cukup berat untuk dipecahkan khususnya bila mengikuti tatacara analisa yang berlaku disini.
3. Studi babak akhir kebanyakan memerlukan pandangan strategi dan variasinya agak banyak, sehingga pilihan posisi ini hanya berlaku pada tahapan kemudian, komposisi babak akhir akan lebih baik asal yang agak ringan, karena kepastiannya dan unsur taktik lebih banyak berperan.
4. Setelah mendapatkan pilihan posisi, mulailah menyusunnya di atas papan catur lalu anda telah dapat mulai memecahkannya. Harus diingat jangan sekali-kali melakukan gerakan di papan catur. Atur semua itu dalam pikiran anda, seakan anda menghadapinya dalam pertandingan. Mempergunakan jam catur akan lebih baik untuk mengetahui tingkat kecepatan dan ketepatan analisa. Juga dapat mempergunakan stopwatch atau jam biasa, asalkan dicatat pemakaian waktu berpikir anda.
5. Jika telah merasa pasti bahwa posisi itu sudah dipecahkan, cobalah teliti ketepatannya. Baik atau lemahnya kalkulasi anda akan terbukti, dan lakukan itu secara rutin dan bertahap. Apabila ada posisi yang sukar ditebak ( maka hindarilah bentuk yang agak kompleks atau yang masih memerlukan penanganan strategi ). Dianjurkan untuk sebaiknya tidak melihat langsung jawabannya. Tinggalkanlah dan ganti dengan posisi yang harus dipecahkan lainnya, karena walaupun bisa anda meneliti ketepatan dari apa yang sudah anda peroleh sebahagian dan ingin melihat selebihnya menurut jawabannya, tapi menfaat berlatih untuk mengiatkan kalkulasi seperti dalam bertanding, akan tidak mencapai sasarannya.
6. Cara ini bila dilakukan dengan sebaik-baiknya, dapat menghasilkan peningkatan daya kalkulasi anda. Kemudian dari hasil mempelajari strategi dan taktik lebih lanjut, akan membawa anda pada kemampuan yang lebih tinggi.
Perlu diketahui bahwa dalam mengahadapi situasi tertentu dalam plertandingan yang sebenarnya, kita dihadapi masalah sebagai berikut:
- Sifat posisi masih memerlukan penelitian apakah sepenuhnya perlu penanganan taktik, karena kita telah unggul dan tinggal mengatur analisa untuk membawa kita pada kemenagan. Ataukah perlu penanganan strategi, sehingga kalkulasi mendalam, belum lagi dibutuhkan, kecuali adanya kemungkinan taktik yang tidak kompleks yang melengkapi proses perwujudan kemenangan dalam posisi yang unggul itu
- Kita tidak dapat menentukan sampai sejauh mana analisa itu diperlukan . Hanya dengan kemampuan strategi dan taktik yang memadai, dapat ditentukan arahan yang sebenarnya diperlukan.
Demikian dulu hal tentang kalkulasi pada posting kali ini. Kembali pada hal strategi yang merupakan sasaran pertama dalam rangkaian teori permainan tengah, sekarang kita lanjutkan sampai sejauh mana strategi itu berperan dalam praktek ( partai-partai ), dalam prakteknya anda akan menemukan berbagai macam keuntungan-keuntungan strategi yang bisa diwujudkan menjadi keunggulan, tak lupa pula kemungkinan taktiknya apabila jelas dibutuhkan di dalam pencapaian kemenangan.
Sistematik dari bentuk strategi beserta uraiannya. Khusus pada bentuk yang utama dan penting akan saya uraikan pada partai-partai yang akan disajikan pada postingan ini,
Pada partai 1 yang lalu, telah saya uraikan beberapa keunggulan strategi seperti :
1. Posisi buah aktif menekan kubu lawan.
2. Susunan bidak pusat yang kuat.
3. Memiliki keunggulan ruang gerak.
4. Adanya posisi buah-buah lawan yang lemah.
Sedangkan pada partai 2 yang lalu, yang diakhiri dengan kombinasi taktik, terlihat adanya keuntungan-keuntungan strategi seperti :
1. Memiliki keunggulan aktifitas buah.
2. Adanya posisi raja lawan yang lemah.
3. Memiliki hubungan dan kerjasama perwira dan bidak yang lebih baik.
Nah sekarang kita akan lanjutkan uraian hal strategi ini, melalui partai 3 dibawah ini:
3. S.TARTAKOWER (USSR) GMI – R.DOMENECH, Sitges 1934. Sistem Colle.
Partai ini berisikan pemanfaatan keuntungan-keuntungan strategi antara lain :
1.Keuntungan sepasang Gajah.
2.Penguasaan atas petak sewarna.
3.Kelebihan bidak disayap Menteri.
4.Pembentukan bidak bebas dan pemanfaatannya.
1. d4 Kf6 2. Kf3 e6 3. e3 c5 4. Gd3 Kc6 5. c3 d5 6. Kbd2 Gd6 7. 0-0 0-0 8. Me2 e5.
Hitam mendahului putih dalam usaha membuka posisi agar lebih aktif masing-masing buahnya. Apakah persiapan hitam telah memadai, hal ini dapat dibuktikan kemudian.
9. dxc5 Gxc5 10. e4
Putih harus melakukan 9. dxc5 bukan 9. dxe5, karena hitam akan lebih cepat aktif buahnya, khusus pada penguasaan lajur e.
10…….Gg4 11. exd5 Gxf3
Kurang bijaksana pertukaran ini, karena memberikan putih sepasang Gajah.
12. Mxf3 Mxd5. Jika 12….Kxd5 13. Kb3 diikutin Bd1, putih mendapat inisiatif.
13. Ke4
Terlihat bahwa usaha hitam dalam membuka posisi dimulai dari 8…..e5 hanya memberikan putih perkembangan buah yang lebih baik.
13…..Kxe4 14. Gxe4 Md7 15. Bd1 Mc7 16. b4 Gb6
Jika 16…..Ge7 17. Mh3! (diikuti ancaman Bd7! Putih akan unggul) 17…..h6 (17…..g6 18. Gh6 dan Bd7! +-) 18. Gxh6 gxh6 19. Mf5! Dengan serangan kuat.
17. a4 a6 18. a5 Ga7 19. Mh3 g6 20. Gh6 Bfd8 21. Mf3 (ancaman taktik dengan Mf5!)
21…..Bxd1+ 22. Bxd1 Bd8 23. Gd5 Me7
Disini peranan Gajah amat menentukan dalam penguasaan petak sewarna mengingat Gajah petak putih (Hitam) telah lenyap.
24. h4!
Langkah taktik, bukan saja mengancam Gg5 tapi juga untuk memberi gerak lari bagi Raja putih, di samping rencana h4-h5 untuk membongkar posisi raja lawan.
24…..e4 25. Mf4 Gb8
Situasi telah cukup kritis, mengingat kemungkinan sebagai berikut : 26. Gxf7+ Mxf7?! 27. Bxd8+ Kxd8 28. Mxb8+!, tapi hitam memiliki jawaban 26….Rh8! 27. Bxd8 Mxd8! 28. Md2 Mxh4, hitam malahan berbalik unggul.
26. Mg5!
Permainan akan beralih ketahap akhir setelah pertukaran Menteri dan putih memiliki kelebihan bidak di sayap Menteri.
26….Mxg5 27. Gxg5 Bd7
Hitam harus tetap mencegah diambilnya bidak e4.
28. Bd2 Ge5 29. Gxe4 Bxd2 Gxd2 30. Gxd2
Penilaian posisi telah memberikan keunggulan pada pihak putih antara lain:
- Memiliki satu bidak lebih
- Memiliki sepasang Gajah aktif
- Kelebihan bidak di sayap Menteri
Dalam tahap akhir, keuntungan strategi tersebut sudah memadai untuk membawa kemenangan,
30….Kd8 31. c4
Persiapan pertukaran dalam pembentukan bidak bebas di sayap Menteri.
31…..Rf8 32. b5 Re8.
Raja hitam berusaha mengatasi kelemahannya di sayap Menteri. Disini putih memang dapat secara lambat mengatur posisi dan memanfaatkan keunggulannya dengan mengaktifkan juga rajanya.
Tapi peranan taktik senantiasa diperlukan pada tahap kapan saja dan dilandasi kemampuan melihat situasi dan bentuk taktik yang ada diikuti perhitungan yang seksama, maka kemenganan akan lebih cepat dicapai.
33. Gxb7!
Inilah penyelesaian taktiknya, apa yang diperbuat hitam tak ada yang bisa memberikan harapan terakhir dari kekalahan.
33….axb5. Jika 33…Kxb7 34. bxa6 Gb8 35. axb7 Rd7 36. a6 Rc6 37. Ge3 dan menang.
34. a36 Gb6. Atau 34…..Gd4 ( 34….Kxb7? 35. a7!! ) 35.Ge3 Kxb7 36. Gxd4+-
35. cxb5 Kxb7 36. b6! Penyelesaian yang manis, dengan 36. axb7? Kemenangan putih tidak akan mudah tercapai dengan cara yang cepat.
36….Rd7 37. a7. Hitam menyerah.
4. H.MATTISON – A.NIMZOWITSCH (USSR) GMI, Carlsbad 1929
Pertahanan Hindia Nimzo.
1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kc3 Gb4 4. Kf3 Gxc3 5. bxc3
Pertukaran ini menghasilkan kelemahan bidak rangkap, tapi dengan imbalan sepasang Gajah.
5….d6 6. Mc2 Me7 7. Ga3. Mencegah majunya bidak hitam ke e5.
7….c5
Hitam telah mempersiapkan rencana menutup kemungkinan maju c4-c5 putih untuk membebaskan posisi bidak rangkapnya dan langsung membuat bidak rangkap putih itu menjadi statis ( keuntungan strategi 1 ).
8.g3. Sebaiknya memainkan e4 dan Gd3, agar bidak c4 terjaga.
8….b6 9. Gg2 Gb7 10. 0-0 0-0 11. Kh4. Lebih baik 11. Kd2, agar Kuda berada di pusat dan juga menjaga bidak c4-nya.
11….Gxg2 12. Rxg2?!
Dengan langkah 11. Kh4 12.Rxg2, putih telah memberikan keuntungan strategi 2 bagi hitam, yakni pengembangan dan penempatan buah lemah. Sebaiknya 12. Kxg2 agar lekas aktif bila diperlukan kemudian.
12….Mb7+ 13. Rg1 Ma6
Ternyata langkah Rg2 tadi, memberikan hitam kesempatan menekan sayap Menteri putih, khususnya bidak c4.
14. Mb3 Kc6 15. Bfd1
Alternatif :
1. 15. dxc5 bxc5, hanya memberikan aktifitas bagi hitam menguasai garis b, dan Benteng langsung mengancam Menteri, plus Ga3 tak terjaga lagi.
2. 15. Kf3 Ka5 16. Mb5 Mxb5 17. cxb5 Kc4 18. Gc1 Kd5, bidak c3 jatuh.
15….Ka5 16. Mb5 Mxb5 17. cxb5 Kc4!. Keuntungan strategi 1.( Bidak rangkap plus bidak c4 lemah dari putih ) telah lenyap, akan tetapi berganti dengan keuntungan strategi lain, yakni dimilikinya petak kuat c4, untuk Kudah hitam.
Aktifitas Kuda di c4, memberikan keuntungan antara lain:
- Menekan posisi lawan, disini langsung mengancam Ga3
- Penempatan Kuda yang aktif dipusat, berguna dalam menyerang dan juga bertahan.
18. Gc1 a6
Terlihat bahwa dengan duduknya Kuda di c4, hitam dapat membuka lajur a, tanpa kuatir atas bidak b6, karena terjaga oleh Kc4.
19. bxa6 Bxa6
Kini target hitam adalah menyusun Benteng dilajur a, mengancam bidak terisolir putih ( bidak a ).( Keutungan strategi 3 )
20. dxc5 bxc5
Rangkaian bidak harus baik, jadi 20. dxc5 tidak dianjurkan. Putih telah memiliki kelemahan bidak di a2 dan c3.
21. Kg2
Terlambat sudah bagi Kuda putih untuk ikut membantu posisi yang parah dari putih ini.
21….Kd5
Terlihat bahwa strategi hitam jauh lebih unggul,bila kita membuat penilaian posisi, maka:
Keuntungan strategi antara lain:
1. Hitam memiliki penguasaan petak kuat ( c4 ) oleh Kuda.
2. Penempatan Kuda-kudanya di pusat, yang aktif menekan posisi lawan.
3. Posisi Benteng yang aktif bergabung untuk menekan bidak lawan, melalui penguasaan lajur a.
4. Adanya kelemahan kerjasama buah dari putih.
5. Adanya bidak-bidak lemah, terisolir,a2 dan c3.
6. Hitam memiliki rangkaian bidak yang baik.
Dengan keuntungan-keuntungan strategi tersebut, kemenangan hanyalah soal waktu saja. Disini analisa tak begitu diperlukan, karena kesimpulan umum strategi diperoleh, yakni menekan bidak a2, mengancam bidak c3.
22. Bd3 Bfa8 23. e4 Ke5! Putih menyerah.
Karena setelah 24. Bd1 Kxc3 25.Bf1 Bxa2, putih kehilangan bidak-bidaknya dan kekalahan sudah jelas.
Sampai partai ke 4, hampir lengkaplah contoh-contoh berbagai keuntungan strategi yang tetap maupun sementara, tercakup dari masing-masing partai.
Oke semua pecinta permainan catur! Sampai disini dulu, nanti kita lanjutkan kembali pada posting yang akan datang dengan 3 buah partai catur yang menyangkut tentang strategi ini. Sampai jumpai !
Link Sponsor dibawah ini
Facebook Badge
Labels
- belajar catur permainan tengah
- belajar main catur
- belajar melangkahkan buah catur
- Cara Berlatih Catur Yang Terbaik
- CHESSMASTER si “kakek nyentrik”
- Partai Catur
- pelajaran catur untuk tingkat lanjutan
- Pembukaan Catur
- problem catur
- Seri Pembukaan for Black
- si "jenius" FRITZ
- Teori dasar bermain catur
- teori main akhir ( ending game )
- tips - trik catur
Mini Banner
Kamis
Teori Permainan Tengah (2)
Diposting oleh refrizal di 10.45 13 komentar
Senin
Pelajaran Dasar Main Catur (6).TUJUAN PERMAINAN
hello penggemar catur.
Kita lanjutkan kembali pelajaran dasar caturnya, masih ingatkan pelajaran yang lalu? Sekarang kita akan lanjutkan yaitu dengan tujuan permainan.
Tujuan permainan catur ialah menangkap Raja lawan. Raja lawan tidak boleh dipukul atau dimakan. Raja hanya boleh diserang atau dikepung sehingga tidak bisa lari atau diselamatkan lagi.
Bila Raja itu sudah tidak dapat menghindar dari ancaman, maka berarti Raja itu sudah tertangkap. Pihak yang mengkap Raja itu keluar sebagai pemenang.
Kalau Raja diserang oleh buah lawan, maka dikatakan Raja itu kena syah atau sekak. Serangan terhadap Raja harus segera ditangkis. Ada tiga cara untuk menangkis sekak itu.
1. Memukul atau memakan buah lawan yang melakukan sekak itu dengan buah sendiri.
2. Melarikan Raja dari arah serangan buah lawan.
3. Menutup arah serangan buah lawan dengan buah sendiri. Untuk jelasnya marilah kita teliti contoh berikut.
Raja Putih kena sekak oleh Benteng hitam dari g7. Putih harus menangkis serangan itu.
Cara tangkisan pertama: Putih memukul buah lawan yang melakukan sekak itu dengan Gajah.
Cara tangkisan kedua: Putih melarikan Rajanya dari arah serangan benteng hitam.
Cara tangkisan ketiga: Putih menutup arah serangan benteng hitam dengan Bentengnya sendiri.
Tahukah anda cara mana yang terbaik?
Serangan sekak oleh kuda hanya bisa ditangkis dengan dua cara. Marilah kita lihat contoh berikut.
Raja putih kena sekak oleh Kuda hitam dari f3.
Cara tangkisan pertama: Putih memukul Kuda yang melakukan sekak itu dengan Gajahnya.
Cara tangkisan kedua: Putih melarikan Rajanya dari arah pukulan Kuda sambil mendekatinya. Didekati seperti ini, Kuda itu tidak berbahaya.
Cara tangkisan ketiga dalam contoh ini tidak bisa dipakai oleh Putih sebab serangan Kuda tidak bisa ditutup. Jadi hanya bisa ditangkis dengan dua cara saja seperti di atas.
Syah tarik terjadi apabila kita melangkahkan satu buah dan bersamaan dengan itu membuka selubung bagi buah lain untuk menyerang Raja lawan. Perhatikan contoh diagram 62.
Kalau sekarang Putih melangkah, dia bisa melakukan sekak tarik terhadap Raja hitam dengan menjalankan bidak f6 ke f7. Dengan demikian, Menterinya yang berada di e5 menyerang Raja hitam di h8.
Diagram 63 memperlihatkan keadaan setelah Putih menjalankan bidak f6 ke f7. Sekak tarik dapat menimbulkan bahaya besar.
Dalam contoh ini terlihat bahwa selain Raja hitam kena sekak, Menterinya juga terancam bidak f7.
Contoh lain terlihat pada diagram 64. Hitam menjalankan Kuda e7 ke d5 dan sekaligus melakukan sekak dengan Bentengnya terhadap Raja putih. Seperti kita saksikan, Kuda hitam di d5 juga menyerang Menteri putih di c3. Putih harus menyelamatkan Rajanya dan karena itu dia terpaksa menderita kerugian sebab Menterinya akan dipukul oleh Kuda hitam.
Satu contoh lagi diperlihatkan pada diagram 65. Putih melakukan sekak tarik dengan melangkahkan Benteng d5 ke e5, membuka serangan dengan Gajah terhadap Raja lawan. Bersamaan dengan itu, Bentengnya melindungi Gajah di e4 terhadap ancaman Menteri hitam dan sekaligus menyerang baik Menteri itu. Hitam menderita kerugian besar.
Sekak tarik dapat mengakibatkan bahaya yang tidak terduga. Karena itu berhati-hatilah, agar lawan jangan mendapat peluang menyerang dengan sekak tarik.
Diposting oleh refrizal di 10.28 12 komentar
Label: Teori dasar bermain catur
Jumat
Cara Berlatih Catur Yang Terbaik
Hello penggemar permainan catur!
Kita jumpa lagi dalam blog main catur, kali ini saya akan terangkan pada anda tentang cara berlatih catur yang baik, ini sangat berguna untuk perkembangan catur anda kedepan.
Dengan mempergunakan cara (metoda) ini saya yakin anda akan bisa melatih permainan catur anda secaca terpola dan akan membawa anda menjadi pemain catur yang tangguh, tapi ingat ya..apapun yang anda pelajari kuncinya adalah KETEKUNAN DAN KEMAUAN UNTUK BELAJAR, nah..dengan memakai prinsip ini…apapun yang anda inginkan, moga akan tercapai…oke kita lanjut!!
a. Sistem Pembukaan :
Macam dan jenis pembukaan didasari ciri langkah atau gerakan serta memiliki makna masing-masing sesuai karakternya dipandang dari segi posisi/strategi pembukaan Catur. Untuk mengetahui jenis-jenis pembukaan ini anda bisa lihat di postingan saya “nama-nama pembukaan catur”
b. Pembukaan Populer :
Beraneka pembukaan dan pertahanan populer yang minimal harus anda ketahui dan diserap sebagai modal praktek,yang termasuk dalam pembukaan populer yaitu : Pembukaan Spanyol, Gambit Menteri, Pertahanan Sisilia, Pertahanan Caro-kann, Pertahanan Hindia Raja dll. Untuk pendalamannya pilih aja yang anda sukai, artinya yang sesuai dengan krakter anda.
c.Penguasaan Pembukaan :
Merupakan bentuk penguasaan Pembukaan disamping sebagai awal kemudian berkembang secara bertahap sesuai dengan pengendalian permainan dan kebutuhan praktek.
Artinya pilih pembukaan kesukaan anda dan dalami mulai varian utama, varian cabang sampai ke ranting-rantingnya, sebab ini bekal untuk permainan catur anda yang akan datang.
Misalkan : Kalau anda pegang buah putih, pembukaan populer itu antara lain adalah menjalankan bidak dimuka Raja dua langkah atau bidak dimuka Menteri dua langkah kedepan,…nah anda pilih salah satu yang anda sukai, bidak muka Raja atau bidak muka Menteri ( jangan dalami keduanya ya!…otak kita tidak akan sanggup untuk itu semua, dan lagi pula itu “pemborosan energi”), artinya klo anda pilih bidak muka Raja maka pelajarilah seluruh jawaban yang berhubungan dengan pembukaan muka Raja seperti, Pertahanan Sisilia, Pertahan Caro-kann, Pertahanan Perancis dsb ( sekitar 12 macam yang penting aja ).
Begitu juga bila anda pegang buah hitam, maka anda cukup pelajari 2-4 pertahanan aja, misalnya : klo lawan buka dengan bidak muka Menteri dua langkah, maka pilih aja 1 atau 2 pertahanan ( misalkan : Gambit Menteri Ditolak …hehe..ini pembukaan kesukaan saya lho! atau Pertahanan Hindia Raja ), klo lawan buka dengan bidak muka Raja dua langkah, maka pilih aja 1 atau 2 pertahanan ( misalkan: Pertahanan Sisilia Naga....ini pembukaan kesukaan saya untuk menghadapi e4! atau Pertahanan Caro-kann ), setelah anda memilih pertahanan kesukaan anda maka dalami itu aja..gampangkan!
Untuk memdalami pembukaan catur, saya anjurkan anda pakai MCO 14 (Modern Chess Opening), buku ini berisikan seluruh pembukaan yang ada dalam permainan catur ( sangat lengkap ), mulai dari varian utamanya sampai keranting-rantingnya di terangkan disini. Harga MCO ini memang mahal juga sekitar Rp.350.000,.( ini harga yang copyan, bukan yang asli ),tapi klo anda ingin mendapatkannya dengan harga yang murah lihat aja di www.bukucatur.com disini terdapat 100 ebook catur yang sangat bermutu dan juga ada Deep Fritz/Chessmaster ( catur komputer ini sangat berguna untuk lawan tanding anda ).
a. Memahami kalkulasi :
Kalkulasi dan analisa dipelajari dengan pemahaman makna dan manfaat dan cara penataan berkalkulasi/beranalisa yang baik, cepat, tepat dan benar
b. Memahami strategi & rencana :
Strategi dan rencana dipelajari secara metoda praktek agar diperoleh kejelasan makna dan paparannya. Kwalitas penyerapan harus didahulukan baru kemudian kwantitas, macam dan jenisnya,khususnya hal strategi.
c. Memahami taktik & kombinasi :
Pemahaman taktik dan kombinasi dimulai dengan mempelajari contoh praktek sesuai macamnya yang ada, kemudian pemahaman secara kwalitas melalui uji coba.
Untuk point a,b dan c diatas bisa anda pelajari dalam postingan saya yang berjudul “teori permainan tengah”.
d. Partai Miniatur :
Penelaahan/mempelajari partai miniatur lebih bersifat membantu wawasan untuk serangan dan bertahan serta bermanfaat dalam penguasaan pembukaan, khususnya jebakan diawal permainan.Untuk mendalami partai mini ini, anda bisa lihat di postingan saya yang berjudul “Partai Catur Mini”.
e. Penguasaan bentuk mat 1-3 langkah :
Membiasakan berlatih memecahkan posisi mat sebanyak mungkin yang bisa diserap, termasuk hingga posisi 3 langkah, makin cepat dan makin banyak bisa anda tebak dengan benar akan memberikan kemampuan dalam melihat dan berintuisi atas adanya posisi mat. Untuk mendapatkan problem catur 1-3 langkah mat ini, bisa anda lihat di postingan saya yang berjudul “problem catur” atau klo anda ingin memiliki ribuan problem catur, lihat aja di www.bukucatur.com
*Untuk modal praktek :
a. Babak Akhir Bidak :
Babak akhir yang akan sering ditemui dalam praktek, maka pengetahuan dasar harus anda pelajari hingga tingkatan yang lebih sulit ( R+bidakvs R, atau R+ 2bidak vs R+ 1 bidak dsb ). Penguasaan praktek dengan latihan akan lebih baik, sebab nantinya anda akan paham hubungan antara babak akhir ini dengan babak tengah.
b. Babak Akhir minoritas :
Sebelum BA Bidak tentunya diawali BA Minoritas (Gajah atau Kuda) maupun BA Benteng, Untuk praktek awal, anda cari aja posisi-posisi dengan adanya keunggulan materi atau cukup hanya keunggulan posisi dan sering berlatih dengan posisi ini.( misalnya, R+G+ 2 buah bidak vs R+G, atau R+K vs R+K+bidak, atau R+G+ 4 bidak vs R+K+ 4 bidak tetapi salah satu unggul posisi, dsb )
c. Babak Akhir Benteng :
BA Benteng sangat lazim dijumpai selain BA Bidak, anda harus mempelajari BA Benteng standar ( R+B+bidak vs R+B ), baru dilengkapi dengan yang lainnya. Pelajaran melalui contoh-contoh praktek akan sangat membantu anda untuk menciptakan atau mengarahkan posisi BA Benteng yang menguntungkan untuk anda.
d. Babak Akhir Menteri :
BA Menteri adalah yang paling rumit, tapi ini perlu anda ketahui dan pelajari, caranya mulailah dulu dari yang gampang ( misal R+M vs R+bidak yang satu langkah lagi akan jadi Menteri dan yang giliran melangkah sekarang adalah yang punya Menteri, atau R+M vs R+B dsb ), baru kemudian bertahap ketingkat yang lebih rumit
Untuk mendapatkan segala bentuk permainan akhir ini, bisa anda dapatkan di www.bukucatur.com dan sebagian ada juga dalam blog belajar catur ini.
*Meningkatkan imajinasi & intuisi dengan komposisi catur:
komposisi ialah problem catur yang diciptakan oleh pengarangnya, walaupun temuan dalam praktek agak jarang namun kegunaanya dalam meningkatkan daya imajinasi dan penerapan intuisi dalam praktek, maka berlatih dengan bentuk-bentuk komposisi catur sangat membantu, terlebih lagi bila anda mampu memecahkannya.
a. Faktor psikologi & mental :
faktor ini juga sangat terasa sekali dalam permainan, misalnya merasa grogi berhadapan dengan pemain ternama, atau merasa putus asa karena sudah kalah buah atau kalah posisi dsb. Hal-hal seperti ini harus bisa anda atasi, nanti juga saya akan usahakan posting yang berhubungan denga psikologi & mental ini, sekarang sebagian sudah ada juga di blog catur ini, ya…silahkan anda lihat aja.
b. Komputer dan cara memanfaatkannya :
Sekarang komputer bukan barang langka lagi, jadi kalau mungkin anda usahakan mempunyai komputer, sebab dengan benda ini anda bisa main catur komputer lawan Deep Fritz, Chessmaster dsb, ini artinya anda tidak kesusahan lagi untuk mencari lawan tanding.
Dengan komputer anda juga bisa baca ebook catur yang dewasa ini paling banyak dibuat dan juga anda bisa baca database dan partai catur yang di mainkan dalam turnamen-turnamen tingkat dunia yang semuanya bisa anda dapatkan di internet. Sebab biasanya partai-partai ini di upload ke internet oleh penyelenggaranya
Nah … itulah metoda-metoda yang perlu anda pelajari, klo anda ingin menjadi pemain catur tangguh atau Master Nasional atau Master Internasional atau Grandmaster..hehehe..gampangkan!!..oke deh sampai disini dulu ya!.
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh refrizal di 21.14 28 komentar
Selasa
Pelajaran Dasar Main Catur (5)
Hello penggemar catur!
Masih ingat posting yang lalu tetang LANGKAH ISTIMEWA? Pada pelajaran catur lalu kita telah mempelajari langkah istimewa untuk bidak, nah …sekarang kita akan lanjutkan langkah istimewa untuk Raja yang dinamakan “rokade”…oke! Kita lanjut!!
Selama permainan belangsung pemain diizinkan rokade sekali saja. Rokade merupakan langkah gabungan antara Raja dengan salah satu Benteng untuk berukar tempat. Langkah ini dimaksudkan sebagai usaha mengamankan Raja.
Cara melakukan rokade harus urut sebagai berikut :
1. Raja dipegang lebih dulu dan dipindahkan dua petak kearah Benteng yang diajak rokade.
2. Kemudian Benteng yang diajak rokade itu dipindahkan melewati atau melompati Raja tadi.
Untuk jelasnya mari kita lihat contoh berikut.
Diagram 41
Rokade yang dilakukan ke arah sayap raja seperti contoh di atas ini dinamakan rokade pendek.
Apabila rokade itu menuju ke arah sayap-menteri, maka dinamakan rokade panjang. Berukut ini contohnya.
Diagram 43
Diagram 44
Pemain Hitam juga dapat melakukan langkah rokade dengan cara yang sama seperti contoh di atas.
Bolehkah langkah rokade itu dilakukan setiap saat?
Jawabnya : syarat untuk melakukan rokade ada empat.
1. Raja yang akan rokade itu belum pernah dilangkahkan.
2. Benteng yang dipakai untuk rokade juga belum pernah dilangkahkan.
3. Petak Raja yang akan rokade, maupun petak yang akan dilaluinya ketika rokade, dan juga petak tempatnya berada setelah rokade, tidak terancam oleh buah lawan.
4. Tidak ada buah catur lain antara Raja dan Benteng yang akan rokade itu.
Sekarang marilah kita perhatikan contoh berikut.
Putih melangkah : Dia boleh melakukan rokade pendek walaupun Bentengnya di h1 diancam oleh Gajah hitam dari c6. Yang penting, Rajanya tidak terancam.
Tetapi pemain putih tidak boleh rokade panjang sebab petak d1 yang akan dilalui Rajanya sedang terancam oleh Menteri hitam di d7.
Sebaliknya hitam boleh rokade panjang walaupun Kuda putih di a6 mengancam petak b8 yang hanya dilewati oleh Benteng. Tetapi dia tidak boleh rokade pendek sebab petak g8 yang akan ditempati Rajanya sedang diancam oleh Menteri putih dari b3. Lihat diagram 46.
Keadaan setelah Putih melakukan rokade pendek dan Hitam melakukan rokade panjang.
Diagram 47
Dalam diagram 47 ini Putih melangkahkan bidaknya dari h2 ke h4. Bolehkah Hitam melakukan pemukulan “en passant”? Dengan bidak mana pemukulan itu boleh dilakukan?
Hitam giliran melangkah dan menjalankan bidak b7 ke b5. Dapatkah Putih memukul bidak itu secara “en passant” dengan Gajahnya ke b6?
Bangunan ini terjadi setelah Putih mempromosikan bidak c7 ke c8 menjadi Gajah lagi. Apakah pilihan Putih ini dapat dibenarkan?
Raja Hitam dikeroyok oleh empat Kuda putih. Apakah hal semacam ini boleh dan bisa terjadi?
Hitam melangkah. Bolehkah dia rokade panjang?
Putih melangkah. Bolehkah dia rokade pendek? Apakah dia boleh rokade panjang?
Putih melangkah. Bolehkah dia rokade panjang? Kalau Hitam yang melangkah, bolehkah dia rokade pendek atau rokade panjang?
Bolehkah Putih rokade pendek sekarang? Kalau Hitam melangkah, bolehkah dia rokade pendek atau rokade panjang?
Nah…dah pahamkan, masalah ROKADE, nanti kita jumpa lagi pada posting pelajaran catur yang akan datang yaitu TUJUAN PERMAINAN….bye!
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh refrizal di 21.13 4 komentar
Label: Teori dasar bermain catur
Minggu
Pelajaran Dasar Main Catur (4)
Hello kawan!
Masih ingat postingan yang lalu? Pelajaran dasar main catur ( 1, 2,3 ), nah…khusus untuk anda yang belum bisa main catur sama sekali, saya yakin bila anda sudah membaca postingan itu, tentu sekarang anda sudah “bisa”melangkahkan buah catur dan telah bisa mempraktekkan kemampuan anda hehe…benarkan!! Sekarang kita lanjutkan pelajarannya…
kita telah mempelajari cara melangkah atau memukul setiap buah catur. Terapi semua itu baru mengaaangkut langkah yang umum. Masih ada beberapa lalngkah istimewa yang juga penting diketahui. Terutama yang berhubungan dengan bidak dan Raja.
Salah satu keistimewaan langkah bidak ialah memukkul “en passant” ( baca : ang pasang) atau memukul “sambil lalu”.
Ketentuaannya demikian : bila satu bidak melangkah dua petak sekaligus ke depan dan melewati lawan, maka bidak lawan dapat memukul bidak itu seolah-olah bidak tadi hanya dimajukan selangkah saja. Lihat contoh pada diagram 32.
Diagram 32 kita umpamakan Hitam melangkah dan menjalankan bidak d7 ke d5. langkah bidak itu melewati awah pukulan bidah putih c5 ke d6. dalam hal ini, kalau Putih mau, dia boleh memukul bidak hitam itu seolah-olah bidak itu hanya dilangkahkan sepetak saja, yaitu ke d6. jadi, dalam bentuk diagram menjadi sebagai berikut
Kesempatan setiap bidak memukul “en passant” hanya sekali, yaitu pada saat setelah bidak itu dilangkahkan. Seandainya Putih melakukan langkah lain sebagai selingan, dia tidak boleh lagi melakukan pukeulan “en passant” terhadap bidak d5 hitam itu.
Perhatikan kembali diagram 32. Bidak g7 hitam sebenarnya bisa memukul bidak putih di f6. Tetapi Hitam memilih menjalankan bidak itu dari g7 ke g5. Bolehkah Putih memukul “en passant” dengan bidaknya dari f6 ke g7? Jawabnya: Tidak boleh! Bidak hitam itu tidak melewati arah pukulan bidak putih, tetapi sudah meninggalkannya.
Demikian ketentuan mengenai pukulan “en passant”.
Kita sudah mengenal cara bidak melangkah, yaitu lurus ke depan. Kalau memukul buah lawan maka jalannya menyerong ke kiri atau ke kanan, seperti huruf V. bidak tidak boleh mundur. Bagaimana jika bidak itu sampai pada baris terakhir perjalannannya?
Bidak yang sudah mencapai baris terakhir harus naik pangkat. Atau dengan istilah catur yang populer : Promosi. Bidak itu tidak boleh tetap menjadi bidak. Dia harus segera diganti dengan salah satu perwira seperti Menteri, Benteng, Gajah atau Kuda yang sama warna dengan bidak itu. Bidak tidak boleh menjadi Raja. Raja setiap pemain hanya ada satu sejak awal sampai akhir. Mari lihat diagram 35 dan36.
Putih giliran melangkah. Dia boleh menjalankan bidak c7 ke c8 dan sekaligus mengganti bidak itu dengan Menteri. Lihat diagram 36.
Mengapa Menteri yang dipilih oleh Putih? Karena Menteri merupakan buah yang terkuat dan juga termahal harganya.
Terapi dapat juga terjadi bidak itu dipromosikan menadi buah yang lebih menguntungkan.
Umpamanya seperti diperagakan pada diagram 37 dan 38.
Terlihat bahwa Kuda putih itu sekaligus mengancam atau menyerang Raja dan Menteri hitam. Hitam harus menyelamatkan Rajanya terlebih dahulu dan karena itu giliran berikutnya Kuda putih tadi dapat memakan Menteri hitam dan menang.
Bidak yang promosi boleh menjadi Menteri walaupun Menteri yang asli masih ada di atas papan. Pada suatu ketika bisa terjadi seorang pemain mempunyai dua Menteri. Bahkan bisa tiga atau lebih jika dia berhasil mempromosikan bidak sebanyak-banyaknya.
Demikan pula dia boleh mempunyai Benteng berapa saja, atau Gajah lebih dari dua atau Kuda sebanyak bidak yang dipromosikan.
Secara teori. Delapan bidak pada permulaan permainan bisa saja dipromosikan menjadi delapan Menteri, delapan Benteng, delapan Gajah, atau delapan Kuda. Terserah keinginan pemain yang bersangkutan. Namun dalam praktek, keadaan semacam itu sukar terjadi.
Sampai disini dulu postingan tentang pelajaran dasar main caturnya, kita jumpa lagi pada postingan yang akan dating yaitu: ROKADE..bye..bye!!
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh refrizal di 21.18 2 komentar
Label: Teori dasar bermain catur
Sabtu
Pelajaran Dasar Main Catur (3)
Hello semua!
Jumpa kembali dalam posting pelajaran dasar main catur (3), kali ini kita akan mempelajari nilai masing-masing buah dalam permainan catur. Mengetahui tentang nilai buah ini sangat penting! Kenapa?? Sebab dengannya kita bisa buat rencana buah mana yang untung klo ditukar, dan kapan kita harus menukar buah dll…oke kita lanjut aja !!
Dalam permainan catur, pukul memukul atau makan memakan buah catur pasti terjadi. Peristiwa ini dapat juga disebut tukar menukar. Agar kita tidak menderita kerugian dalam tukar menukar itu, tentu kita harus mengetahui harga atau nilai dari setiap buah catur.
Bidak biasanya digunakan sebagai ukuran untuk nilai buah catur lainnya. Nilai yang lazim digunakan adalah:
bidak = 1
Kuda = 3
Gajah = 3
Benteng = 5
Menteri = 9
Raja tidak ternilai harganya karena kehilangan Raja berarti kalah. Raja tidak boleh ditukar atau dipukul.
Gajah dan Kuda nilainya sama. Karena itu kita bisa menukar Kuda lawan dengan Gajah atau menukar Gajah lawan dengan Kuda, tanpa kerugian secara materi. Tetapi jika kita kehilangan Benteng ( nilai 5 ) dan sebagai gantinya Cuma mendapat Kuda atau Gajah ( nilai 3 ) maka berarti kita rugi. Kerugian semacam ini lazim disebut “kalah Kualitas”.
Sebaliknya jika kita berhasil memperoleh Benteng lawan sebagai pertukaran dengan Kuda atau Gajah, kita mendapat keungungan yang disebut “menang kualitas”.
Supaya seimbang, tentu saja satu Benteng ( nilai 5 ) sekurang-kurangnya harus ditukar dengan satu Kuda atau satu Gajah ( nilai 3 ) ditambah dengan dua bidak ( nilai 2 ).
Demikian pula Menteri ( nilai 9 ) kalau terpaksa ditukar hendaklah paling sedikit dengan dua Gajah tambah satu Kuda, atau dengan satu Benteng tambah satu Gajah atau satu Kuda dan ditambah lagi dengan satu bidak.
Dua Benteng ( nilai 10 ) tentu rugi jika ditukar dengan satu Menteri ( nilai 9 ). Hitunglah baik-baik nilai buah ini kalau akan melakukan tukar menukar buah dengan pihak lawan.
Yang perlu pula diingat ialah bahwa nilai buah ini tidak mutlak sifatnya. Pada suatu ketika, mungkin saja kita rela mengorbankan Menteri untuk satu kuda atau hanya satu bidak. Hal itu baik dilakukan bila misalnya Raja lawan dapat kita tangkap sehingga kemenangan dapat kita rebut.
Menteri, Benteng, Gajah, Kuda termasuk golongan perwira . bidak dapat dianggap sebagai prajurit biasa. Kalau dikatakan seorang pemain menang perwira, berarti dia berhasil “menculik” lawan tranpa kehilangan perwira sendiri.
Menteri dan Benteng sering pula disebut sebagai perwira berat. Gajah dan Kuda disebut perwira ringan. Perwira berat mampu “menangkap”Raja lawan dengan bantuan Raja sendiri. Satu perwira ringan tidak mampu berbuat demikian.
Pemain Hitam
Coba sebutkan di petak apa Menteri putih itu berada. Berapakah jumlah petak yang dapat dicapainya?
Benteng putih di d7 boleh memukul bidak hitam di a7 atau Gajah di g7 atau Benteng di d5. buah manakah yang akan dipukul Putih supaya lebih menguntungkan? Coba hitung berapa jumlah petak yang dapat dicapai Benteng putih itu.
Dapatkah Gajah putih di c4 ini memukul Kuda hitam di a6 atau Benteng hitam di d5? Bolehkah memukul Menteri hitam di e6?
Coba sebutkan buah hitam apa saja yang dapat dipukul oleh Kuda putih dari petak d5. Bolehkan Kuda itu mundur ke petak f4?
Pemain Hitam
Berapakah pilihan melangkah bagi setiap bidak putih? Coba sebutkan satu per satu. Langkah apakah yang terbaik buat Putih?
Pemain Hitam
Bolehkah Raja putih memukul bidak hitam di e4? Ke petak mana sajakah Raja putih boleh melangkah.
Pemain Hitam
Coba sebutkan kemungkinan melangkah bagi Raja putih. Raja itu boleh memukul Kuda hitam di f3?
Pemain Hitam
Berdasarkan jumlah nilai buah, siapakah yang lebih unggul sekarang?
Oke ! sampai disini dulu perjumpaan kita, nanti dilanjutkan lagi dengan pelajaran catur tentang : LANGKAH ISTIMEWA…sampai jumpa!
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh refrizal di 09.16 9 komentar
Label: Teori dasar bermain catur
Kamis
Pelajaran dasar main catur (2)
Hello sobat pecatur!
Masih ingatkan pelajaran dasar main catur (1)yang lalu, nah sekarang kita akan lanjutkan lagi,
Kekuatan Kuda dianggap seimbang dengan Gajah. Cara Kuda melangkah memang istimewa, lain dari yang lain. Dia melompat sebanyak dua petak menurut lajur atau baris dan kemudian sepetak lagi ke samping lajur dan baris itu ( seperti huruf L ). Perhatikan diagram 16.
Kuda putih pada diagram 16 berada di petak d4. Dari petak itu dia bisa melompat ke petak c2, b3, b5, c6, e6, f5,f3 dan e2. Berarti dia bisa mencapai 8 petak.
Kuda yang berada di petak hitam hanya bisa pergi atau memukul buah lawan pada petak putih. Sebaliknya jika Kuda itu berada di petak putih, maka dia hanya bisa atau memukul ke petak hitam.
Hanya Kuda yang boleh jalan melompati buah catur lain yang ada di sekelilingnya.. Perhatikan diagram 17.
Pada diagram 17 kita lihat Kuda putih di e4 dikelilingi oleh buah lawan maupun buah sendiri. Namun demikian, dia boleh melompat menurut jalannya ke petak yang kosong atau yang ada buah lawan sambil memukul buah lawan itu. Jadi Kuda di e4 itu bisa pergi ke c3, c5 atau ke g3. atau dia bisa memukul buah lawan yang berada di d6 dan atau f6. Hanya dia tidak bisa melompat ke d2, f2 dan g5 karena ketiga petak itu diduduki oleh buah sendiri.
Begitulah cara Kuda melangkah dan memukul.
Bidak merupakan buah yang terlemah. Dia tidak boleh mundur walau apapun yang terjadi. Dari kedudukan asalnya, setiap bidak boleh melangkah maju kedepan sejauh dua petak. Tapi boleh juga hanya sepetak saja. Ini tergantung dari kehendak si pemain. Perhatikan diagram 18.
Pemain hitam
Diagram 18 memperlihatkan kedudukan asal semua bidak. Dari kedudukan ini, setiap bidak boleh dimajukan satu petak atau dua petak sekaligus. Perhatikan tanda biru dan merah yang menunjukan kemungkinan itu.
Diagram 19 memperlihatkan bidak putih maupun hitam yang sebagian sudah dijalankan. Kemungkinan melangkah bagi bidak-bidak itu seperti ditunjukkan oleh tanda merah dan biru. Bidak yang sudah lepas dari kedudukan asal, hanya boleh melangkah maju satu petak saja. Bagaimana kalau di depan bidak itu ada buah sendiri atau buah lawan? Dengan sendirinya bidak itu tidak bisa maju. Perhatikanlah diagram 20.
Pemain hitam
Diagram 20 ini memperlihatkan bidak-bidak putih yang sudah macet atau tertahan oleh buah sendiri maupun oleh buah lawan. Tidak satupun yang dapat dimajukan. Tetapi pemain Hitam masih mempunyai dua pilihan. Dia dapat memajukan bidak c7 ke c6. pilihan lain buat Hitam ialah bidak g7 ke g6.
Bagaimana cara bidak memukul atau memakan buah lawan?
Bidak memang mempunyai keanehan tersendiri. Cara memukulnya tidak sama dengan cara jalannya. Bidak memukul miring kedepan ( arah diagonal ). Jadi sama seperti Gajah, hanya terbatas sepetak saja jauhnya. Perhatikan diagram 21.
Kalau kita umpamakan sekarang Putih giliran melangkah, maka bidak a4 boleh memukul Kuda hitam di b5. atau bidak e4 memukul bidak hitam di d5.
Kalau Hitam jalan, bidak d5 bisa memukul bidak putih e4. atau bidak g5 memukul Gajah putih di f4.
Raja memegang peranan terpenting dalam permainan catur. Harganya tidak ternilai. Kalau kita berhasil menangkap Raja lawan, maka permainan selesai sudah dan kita menang. Sebaliknya kalau raja kita tertangkap oleh musuh, berarti kita kalah. Oleh karena itu Raja harus dijaga hati-hati dan dibela mati-matian. Cara Raja melangkah atau memukul sebenarnya sama dengan Menteri, tetapi terbatas satu petak saja ke segala arah. Perhatikan diagram22.
Raja putih di e4 boleh melangkah ke semua petak yang mengelilinginya. Jumlah petak yang dapat dia capai adalah delapan. Cara Raja memukul sama dengan cara jalannya. Lihat diagram 23.
Disini terlihat..raja putih terkurung oleh buah catur lawan dan buah catur sendiri. Karena itu gerakannya menjadi terbatas. Dia boleh memukul buah catur lawan yang tidak dilindungi oleh buah lawan yang lain. Raja itu boleh memukul Kuda di d5 atau Gajah di e5, atau Kuda di f5. tapi dia tidak boleh memukul bidak di d4 dan f4. bidak d4 dipertahankan oleh Gajah di e5 dan Kuda f5. Sedangkan bidak f4 dijaga oleh Gajah e5 dan Kuda d5.
Raja juga tidak boleh mundur ke d3 atau f3 karena terhalang oleh bidak sendiri. Mundur ke e3, walau petak itu kosong, juga tidak boleh karena petak itu terancam oleh bidak hitam d4 maupun f4 dan juga oleh Kuda hitam dari d5 danf5.
Mengapa tidak boleh? Karena Raja itu akan ditangkap oleh buah lawan.
Oke…kita stop dulu ya…nanti di sambung lagi pada posting pelajaran dasar catur yang akan datang..sampai jumpa!!
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh refrizal di 12.29 4 komentar
Label: Teori dasar bermain catur
Koleksi Buku Catur
Data Pribadi :
Nama : Refrizal
Hobby : Catur, Bisnis Internet
email : refrizal2000@gmail.com
Hp : 081363472497
Banyak saya terima sms & email dari pembaca blog ini yang juga ingin belajar bisnis internet yang bisa menghasilkan uang...nah bagi anda yang ingin belajar/memulai bisnisnya klik aja disini!
catur
Recent Posts
Mengenai Saya
Pengikut
Blog Archive
-
▼
2009
(30)
-
▼
Juni
(9)
- Teori Permainan Tengah (2)
- Pelajaran Dasar Main Catur (6).TUJUAN PERMAINAN
- Cara Berlatih Catur Yang Terbaik
- Pelajaran Dasar Main Catur (5)
- Pelajaran Dasar Main Catur (4)
- Pelajaran Dasar Main Catur (3)
- Pelajaran dasar main catur (2)
- Pelajaran Dasar Main Catur (1)
- Partai Catur Mat/menang dalam 10 langkah (8)
-
▼
Juni
(9)