Sabtu

Pelajaran Dasar Main Catur (9)

Hello para penggemar catur

Kita jumpa lagi dalam blog caturnya, kali ini kita akan lanjutkan posting tentang pelajaran dasar permainan catur, buat anda yang belum bisa main catur, silahkan dipelajari mulai dari pelajaran 1, saya yakin setelah anda selesai membaca pelajaran 9, anda dah bisa main catur! Gampang kan?...oke kita lanjut!!

6. REMIS

Remis artinya seri, sama kuat. Tidak ada yang kalah dan tidak ada yang menang. Dalam bahasa inggris, remis disebut draw (baca dro). Kalau permainan berakhir remis, maka masing-masing pemain mendapat angka ½ (setengah). Kalau menang mendapat angka 1 (satu) dan kalau kalah mendapat angka 0 (nol).

Dalam pemainan catur, remis dapat terjadi karena berbagai sebab : antara lain karena kurang potensi mat, atas persetujuan kedua pemain, sekak abadi, tiga kali bangunan sama, pat dan peraturan lima puluh (50)langkah.

Kurang Potensi Mat

Satu waktu setelah pertukaran buah, mungkin masing-masing pihak tinggal mempunyai Raja. Buah yang lain sudah tersingkir semua. Raja seorang diri atau istilah caturnya Raja Tunggal tidak mungkin me-mat-kan Raja lawan. Hasilnya dikatakan “remis”

Selain itu, Raja dengan bantuan satu Kuda atau Raja dengan bantuan satu Gajah, juga tidak akan mampu me-mat-kan. Raja Tunggal lawan. Bahkan Raja dengan bantuan dua Kuda juga masih tidak cukup.hasilnya tetap remis.
Keadaan seperti diuraikan diatas disebut : kurang potensi mat.

Atas persetujuan kedua pemain

Setelah bermain puluhan langkah kedua pemain merasa atau memperkirakan tidak mungkin mencari kemenangan. Lalu salah seorang pemain itu menawarkan remis kepada lawannya. Kalau lawan itu mau menerima tawaran itu, maka permainan dianggap selesai dengan hasil remis.

Grand Master atau biasa disingkat GM acap kali bermain remis sesama GM setelah hanya beberapa langkah. Bahkan sering terjadi, belum ada buah yang dipukul atau ditukar. Mungkin mereka itu sama-sama takut menghadapi lawannya atau sama-sama letih pada waktu itu. Remis seperti ini sering disebut dengan istilah : Remis Grand Master

Sekak Abadi

Kita sudah mengenal apa yang dikatakan sekak. Sekak abadi artinya sekak terus menerus tiada henti. Oleh karena suatu sebab ( biasanya supaya jangan kalah ) seorang pemain memberikan sekak terus menerus terhadap Raja lawannya, tetapi tidak sampai menghasilkan mat.

Mari kita perhatikan diagram 86

Diagram 86



Seperti kita lihat pada diagram 86, Hitam unggul. Dia memiliki kelebihan satu Benteng. Seandainya sekarang Hitam yang melangkah, maka dia bisa me-mat-kan Raja putih dengan berbagai cara. Bisa dengan Mxg2++ atau Me1++ atau Bd1++. Antara ancaman sebanyak ini tidak meungkin ditangkis oleh putih. Apalagi perwiranya tinggal Menteri saja. Untunglah sekarang Putih giliran melangkah sehingga dia memberikan sekak abadi supaya remis.

Caranya :

1. Mf8+

Raja hitam kena sekak dan harus diselamatkan terlebih dahulu. Satu-satunya cara ialah lari ke h7.
Jadi :
1……..Rh7

2. Mf7+ Rh6

Kalau Raja itu kembali ke h8 tentu akan dikejar terus oleh Putih dengan 2. Mf8+

3. Mf6+ Rh5

4. Mf5+ Rh6

Raja hitam terpaksa kembali lagi dan tidak bisa bersembunyi. Putih terus menerus memberikan sekak pada petak-petak f5, f6, f7, f8 dengan Menterinya. Dengan demikian, Hitam tidak mempunyai kesempatan untuk “membunuh” Raja putih. Permainan ini berakhir remis karena “sekak abadi”.

Perwira lain ( Benteng, Gajah dan kuda ) dapat juga memberikan sekak abadi. Berikut ini contoh sekak abadi dengan Benteng.

Diagram 87


Putih melangkah

Terlihatlah pada diagram 87 bahwa Putih berada dalam keadaan kalah buah. Namun dia dapat mencapai remis dengan melakukan sekak abadi sebagai berikut :

1. Bf8+ Rh7

Benteng putih tidak bisa dipukul oleh Raja hitam sebab dijaga oleh Kuda di e6.

2. Bf7+ Rh8

Atau Raja itu kembali ke g8, Putih tetap memberikan sekak dengan Bentengnya di f8 dan f7. hitam tidak bisa meloloskan diri dari sekak itu dan karenanya permainan berakhir remis.

Sekak abadi dapat juga dilakukan oleh perwira ringan seperti Gajah dan Kuda.

Tiga kali bangunan sama

Bila suatu bangunan terulang sama seperti sebelumnya dan pemain yang sama selalu giliran melangkah, maka sebelum pemain bersangkutan menjalankan langkah berikutnya yang akan menyebabkan terulangnya banunan itu untuk ketiga kalinya, dia berhak menuntut remis. Tuntutan remis itu ditujukan kepada Wasit dengan menuliskan langkah yang ingin dimainkan sehingga terjadi tiga kali bangunan sama. Wasit akan memutuskan permainan itu berakhir semis, apabila terbukti benar.

Cara lain ialah bila bangunan yang sama sudah terjadi tiga kali dan pemain yang sama selalu giliran melangkah. Sebelum pemain ini melakukan langkah berikutnya, dia berhak memanggil Wasit dan menuntut remis.

Kalau pemain itu sudah terlanjur menjalankan langkahnya, dia tidak berhak lagi menuntut remis. Hak itu kembali dimilikinya bila bangunan yang sama terulang kembali ( untuk keempat kali atau lebih ) dan giliran melangkah juga harus sama.

Contoh yang paling sederhana tentang ketentuan ini dapat kita lihat dari diagram 86 dan diagram 87 yang sudah kita pelajari. Bila Putih dan Hitam terus menerus melakukan langkah seperti contoh, maka pastilah bangunan yang sama akan terulang lagi. Dengan demikian, salah satu pemain itu dapat menuntut remis berdasarkan tiga kali bangunan sama.

Pat

Sudah kita ketahui bahwa “mat” adalah keadaan Raja yang kena sekak dan tak ada cara untuk mengamankan Raja tersebut. Di pihak lain “pat” adalah keadaan Raja yang tidak kena sekak, tetapi tak satu bauh pun yang dapat dijalankan ( buah, termasuk Raja, dikatakn tidak dapat dijalankan bila jalannya terhalang atau bila dijalankan akan menyebabkan Rajanya kena sekak ). Keadaan “pat” ini, dinyatakan remis.

Sebagai contoh marilah kita perhatikan diagram 88.

Diagram 88



Kalau sekarang Putih yang melangkah, maka Rajanya tidak dapat bergerak tanpa kena sekak oleh Menteri hitam. Padahal Raja itu sendiri sekarang tidak terncam. Keadaan semacam ini lah yang disebut pat. Raja putih pat dan hasilnya ialah remis.

Contoh yang melibatkan buah yang masih banyak, dapat dilihat pada diagram 89

Diagram 89



Diagram 89 memperlihatkan Hitam giliran melangkah. Apakah yang dapat dijalankan oleh Hitam? Jawabnya tak satu pun! Kuda hitam tidak boleh melangkah karena Rajanya akan “diterkam” oleh Benteng putih dari c7. bidak f6 juga tidak boleh maju mengingat ancaman Gajah putih dari c3. Bidak c4 sudah macet. Tinggal Raja hitam dikatakan pat. Putih tidak menang walaupun dia sudah unggul banyak sekali.

Peraturan 50 langkah

Apabila dalam suatu permainan, pada suatu ketika tidak pernah lagi terjadi pukul memukul dan juga tidak pernah ada bidak yang dilangkahkan selama 50 langkah berturut-turut, maka salah seorang pemain dapat menuntut remis berdasarkan ketentuan ini.

Peraturan ini bermaksud mencegah permainan yang bertele-tele dan tidak menentu. Apalagi bila ada pemain yang ingin main terus padahal kemungkinan menang baginya sudah tidak ada.

Setiap pemain perlu membuat notasi agar dapat membuktikan bahwa selama 50 langkah terus menerus tidak pernah ada langkah bidak. Memang ada pengecualian terhadap peraturan ini, tetapi tidak begitu penting untuk kita pelajari pada tahap permulaan ini.

LATIHAN 5

Diagram 90



Putih melangkah

Langkah apakah yang terbaik supaya mencapai remis?

Diagram 91



Putih melangkah

Hitam isa menang jika Putih membuat kekeliruan. Hanha satu langkah yan dapat menyelamatkan Putih dari kekalahan.
Langkah apakah itu?

Diagram 92



Dalam kedudukan ini Hitam menuntut remis sebab Putih hanya tinggal satu Kuda yang berarti tidak memiliki potensi mat. Apakah tuntutan Hitam itu dapat dibenarkan?

Diagram 93



Putih melangkah. Keadaan Putih cukup gawat. Menteri hitam mengancam mat di a2 atau c1. Apakah yang dilakukan Putih supaya tidak kalah?

Diagram 94



Putih melangkah. Putih sudah kalah satu Gajah dan satu bidak. Kemungkinan menang boleh dikatakan impian kosong belaka. Tapi supaya jangan kalah, dia harus berbuat sesuatu. Bisakah Putih mengancam remis?

Diagram 95



Putih melangkah. Secara teori Putih sudah kalah karena ketinggalan satu Menteri dan satu bidak. Masih mampukah Putih menyelamatkan diri dari kekalahan?

Diagram 96



Putih melangkah. Putih sudah kalah satu Benteng. Dalam keadaan biasa Putih seharusnya sudah menyerah. Tetapi dalam bangunan ini masih terselip satu kemungkinan yang dapat mencapai remis. Apakah itu?

Diagram 97



Putih melangkah. Langkah terakhir dari Hitam ialah g7-g5. Putih menuntut remis karena Rajanya pat. Benarkah tututan Putih itu?

Diagram 98



Putih melangkah dan permainan berlanjut sebagai berikut :

1. Ga6 Bb8
2. Ge2 Bc8
3. Gg1 Kh3
4. Gd4 ……
Sampai disini Hitam memanggil Wasit dan menuntut remis berdasarkan peraturan tiga kali bangunan sama. Hitam menjelaskan bahwa dia bermaksud akan menjalankan 4….Kf4. apakah tuntutan Hitam itu dapat dibenarkan?

Diagram 99



Hitam melangkah

Dapatkah Hitam mencapai remis dalam kedudukan ini?

Yup..dah terlalu panjang postingan kali ini, kita stop aja dulu ya…:)… Nanti di lanjutkan lagi pada postingan yang akan dating dengan judul “SENJATA TAKTIS”

Oke..sampai jumpa!!..bye..bye…

Baca Selanjutnya....

Senin

Problem Catur 3 langkah Mat (7)

Hello penggemar problem catur!

Jumpa lagi dalam blog caturnya, kita lanjutkan posting problem catur seri 7, buat anda yang belum tau cara memecahkan problemnya atau belum mengerti cara baca notasi..silahkan aja baca dulu posting-posting terdahulu..oke kita lanjut!!!












Oke sampai disini dulu problem caturnya, nanti ketemu lagi pada posting yang akan dating…sampai jumpa!!

Jawaban problem catur 3 langkah mat

121...Ge7 122...Gg2 123...Be5 124...Mf3[Rc4] 125...Mb3 126...Bd4 127...Mb1 128...Bb7 129...Gc7 130...Kf4 131...Ke7 [Mc8] 132...Kg1 133...Kf5 134...Ge1 135...Kh5 136...Kb5 137...Gg7 138...Be1 139...Ma8 140...Gd2

Note : R = Raja, M = Menteri, B= Benteng, G = Gajah, K = Kuda,

Baca Selanjutnya....

Sabtu

Partai Catur Mat/menang dalam 10 langkah (10)

Hello…

Sudah lama ngak posting partai mini “mat atau menang” dalam 10 langkah, nah pada posting kali ini kita akan lanjutkan seri partai mini nya..

Oya saya ulang lagi..manfaat mempelajari partai catur mini, anda akan terbiasa melihat langkah lawan yang salah dan dengan cepat bisa memberikan hukuman, yah..klo lawan ngak mati, minimal menang buah..lumayankan! hehe… oke lanjut!!

1. 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6 4.c5 Nd5 5.Nc3 Nxc3 6.dxc3 d6 7.Bg5 dxe5 8.Qb3 Nd7 9.Bc4 1-0

2. 1.d4 Nf6 2.Nf3 d5 3.Bg5 Nbd7 4.e3 c5 5.c4 cxd4 6.exd4 Qb6 7.cxd5 Qxb2 8.Nbd2 g6 9.Nc4 1-0


3. 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 g6 6.Bc4 e6 7.O-O Nbd7 8.Qe1 h6 9.Ne4 Nb6 10.Nxf6+ 1-0


4. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.d3 Bg4 5.Nc3 Nd4 6.Nxe5 Bxd1 7.Bxf7+ 1-0


5. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 c5 5.Ne2 d5 6.Bd2 Qa5 7.a3 Nc6 8.axb4 Nxb4 9.Rxa5 Nd3+ 0-1


6. 1.e4 Nf6 2.Nc3 d5 3.exd5 Nxd5 4.Nge2 Nc6 5.g3 Bg4 6.Bg2 Nd4 7.Bxd5 Qxd5 8.f3 Qxf3 9.Rf1 Qg2 0-1


7. 1.c4 Nf6 2.Nc3 e5 3.g3 c6 4.Bg2 Be7 5.d3 d6 6.Nh3 h5 7.f4 h4 8.Bd2 Nh5 9.Kf2 Bg4 0-1


8. 1.e4 d6 2.Nf3 g6 3.Bc4 Nd7 4.Bxf7+ Kxf7 5.Ng5+ 1-0


9. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Ng4 9.Bb5+ Kf8 10.Ne6+ 1-0


10. 1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5 c5 4.c3 cxd4 5.cxd4 Qb6 6.Qb3 Ne4 7.Bf4 Nc6 8.e3 Bb4+ 9.Nbd2 g5 10.Bxg5 Bxd2+ 0-1


11. 1.f3 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 exf3 4.Nxf3 Nf6 5.Bc4 Bg4 6.Ne5 Bh5 7.Qxh5 1-0


12. 1.d4 Nf6 2.Nf3 c5 3.Bf4 cxd4 4.Nxd4 e5 0-1


13. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 dxe4 5.Qg4 Nf6 6.Qxg7 Rg8 7.Qh6 Qxd4 8.O-O-O Ng4 9.Qh4 Qxf2 10.Qd8+ 1-0


14. 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.a3 Bg4 6.Nbd2 Qe7 7.h3 Bf5 8.b4 O-O-O 9.Bb2 Nxe5 10.Nxd4 Nd3+ 0-1


15. 1.Nc3 d5 2.e4 dxe4 3.Nxe4 e5 4.Bc4 Bf5 5.Qf3 Bg6 6.Ng5 Nf6 7.Qb3 Qd7 8.Qxb7 Bc5 9.Qxa8 O-O 10.Qf3 1-0


16. 1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Bxd6 4.Nf3 g5 5.e4 g4 6.Ng1 Qh4+ 7.Ke2 g3 8.Nc3 Qxh2 9.Rxh2 gxh2 10.Nf3 h1Q 0-1


17. 1.d4 d5 2.c4 Bf5 3.Nc3 e6 4.cxd5 exd5 5.Qb3 Nc6 6.Nxd5 Be4 7.Nc3 Nxd4 8.Qa4+ b5 0-1


18. 1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6 6.Be3 e6 7.f4 Nge7 8.Nf3 O-O 9.O-O Nd4 0-1


19. 1.d4 d5 2.c4 Bf5 3.Nc3 e6 4.cxd5 exd5 5.Qb3 Nc6 6.Nxd5 Be4 7.Nc3 Nxd4 8.Qa4+ b5 0-1


20. 1.d4 Nc6 2.c4 Nf6 3.Nf3 d6 4.Nc3 Bg4 5.d5 Ne5 6.Nd2 Nd3+ 0-1


21. 1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nf3 Nc6 4.Nc3 Bg4 5.d5 Ne5 6.Nd2 Nd3+ 0-1

22. 1.d4 Nf6 2.c4 Nc6 3.Nf3 d6 4.Nc3 Bg4 5.d5 Ne5 6.Nd2 Nd3+ 0-1


23. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.c3 d5 4.Bb5 dxe4 5.Nxe5 Qd5 6.Qa4 Ne7 7.f4 Bd7 8.Nxd7 Kxd7 9.O-O Nf5 10.b4 a5 0-1

24. 1.e4 e5 2.Nf3 f5 3.Bc4 Nc6 4.d4 Qe7 5.O-O fxe4 6.Ng5 Nf6 7.Bf7+ Kd8 8.dxe5 Nxe5 9.Ne6+ 1-0

25. 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.a3 Nc6 4.Nf3 g6 5.Bb5 Bg7 6.d3 d5 7.Nxe5 Qd6 8.O-O Be6 9.Nxc6 bxc6 10.e5 1-0

26. 1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Nf3 f5 4.d4 e4 5.Bg5 Nf6 6.d5 exf3 7.dxc6 fxg2 8.cxd7 Nxd7 0-1


27. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.c3 dxc3 5.Nxc3 Nf6 6.Bc4 Nc6 7.e5 Nxe5 8.Nxe5 dxe5 9.Bxf7+ 1-0


28. 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.g4 Bg7 5.g5 Ne4 6.Nxd5 c6 7.Nc3 Qa5 8.Bd2 Qf5 9.f4 Bxd4 10.Bh3 Qxh3 0-1


29. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.exd5 exd5 5.Qf3 Qe7+ 6.Ne2 Nc6 7.Be3 Nf6 8.O-O-O Bxc3 9.bxc3 Bg4 10.Qf4 g5 0-1


30. 1.Nf3 d5 2.c4 d4 3.b4 f6 4.e3 e5 5.Bb2 dxe3 6.fxe3 Bxb4 7.c5 Be6 8.Qa4+ Nc6 9.Bb5 a5 10.a3 1-0

31. 1.c4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Nf3 f5 4.d4 e4 5.Bg5 Nf6 6.d5 exf3 7.dxc6 fxg2 8.cxd7 Nxd7 0-1


32. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O b5 6.Bb3 Bc5 7.Nxe5 Nxe5 8.d4 Bb6 9.dxe5 Ng8 10.Qd5 1-0


33. 1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Nf3 Bc5 5.e3 Nc6 6.Bd2 Ngxe5 7.Nxe5 Nxe5 8.Bc3 d6 9.b4 Bb6 10.c5 1-0


34. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.O-O O-O 7.Nc3 d6 8.Qd3 Nfd7 9.Ng5 1-0


35. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 f5 4.d4 fxe4 5.Nxe5 Nf6 6.Bc4 d5 7.Nxd5 Nxd5 8.Qh5+ g6 9.Nxg6 Nf6 10.Bf7+ 1-0


36. 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.Nf3 Bg4 5.Be2 g6 6.Ng5 Bxe2 7.Qxe2 dxe5 8.Qf3 f6 9.Ne6 Qd7 10.Qxd5 1-0


37. 1.e4 e5 2.Nf3 f5 3.Nc3 fxe4 4.Nxe5 d6 5.Qh5+ g6 6.Nxg6 Nf6 7.Qh4 hxg6 8.Qxh8 Kf7 9.Qh4 Bg7 10.Bc4+ 1-0

38. 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6 4.Qa4+ c6 5.Qxc4 Bf5 6.Nc3 Nbd7 7.g3 e6 8.Bg2 Be7 9.O-O O-O 10.Rd1 Bc2 0-1


39. 1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.e3 Bb4+ 4.Bd2 Qe7 5.Nc3 exd4 6.Nd5 Nxd5 7.cxd5 dxe3 8.fxe3 Qxe3+ 9.Qe2 Bxd2+ 0-1


40. 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 c5 5.Bf4 cxd4 6.Nb5 Nd5 7.Bxb8 Ne3 8.Nc7+ Qxc7 9.Bxc7 Nxd1 10.Rxd1 1-0


41. 1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 Bb4 5.Nd5 Nxd5 6.cxd5 e4 7.dxc6 exf3 8.Qb3 1-0


42. 1.g4 d5 2.Bg2 Bxg4 3.c4 c6 4.Qb3 Qc7 5.cxd5 cxd5 6.Nc3 d4 7.Nb5 Qb6 8.Bxb7 Qxb7 9.Nd6+ exd6 10.Qxb7 1-0


43. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 Nbd7 6.Nf3 c6 7.Qc2 h6 8.h4 hxg5 0-1


44. 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.Nbd2 Qe7 6.a3 Nxe5 7.Nxd4 Nd3+ 0-1


45. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.Bd3 c5 5.exd5 cxd4 6.Bb5+ Kf8 7.Qxd4 Bxc3+ 8.bxc3 Nf6 9.Ba3+ Kg8 10.dxe6 1-0


46. 1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.c3 d6 4.f4 Nd7 5.Nf3 b6 6.Bc4 Bb7 7.Bxf7+ Kf8 8.Ng5 Qc8 9.Qb3 1-0


47. 1.g4 d5 2.g5 e5 3.c4 dxc4 4.Na3 Bxa3 5.bxa3 Qd4 0-1


48. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 Nxe4 5.dxe5 Bc5 6.Qd5 1-0


49. 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 g6 4.Qf3 Nd4 5.Qxf7+ 1-0


50. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Qb6 5.Nf3 Nc6 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Nxd4 8.Nxd4 Qxd4 9.Bb5+ 1-0


51. 1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Bxd6 4.Nf3 Nf6 5.d4 Ng4 6.Nc3 Bxh2 7.Bg5 Bg3+ 8.Kd2 f6 9.Bh4 Nf2 10.Qc1 Nxh1 0-1


52. 1.e4 g6 2.d4 Bg7 3.c3 d5 4.exd5 Qxd5 5.Nf3 c5 6.Be3 cxd4 7.cxd4 Nh6 8.Qc1 1-0


53. 1.g4 d5 2.Bg2 Bxg4 3.c4 Be6 4.Qb3 Bc8 5.cxd5 Nd7 6.d4 Nb6 7.Nc3 e6 8.Bf4 Ne7 9.e4 exd5 10.Nb5 1-0


54. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 d5 4.Bg5 c5 5.cxd5 cxd4 6.Qxd4 Be7 7.Rd1 exd5 8.Nxd5 Qxd5 9.Bxf6 Qa5+ 10.Qc3 Bb4 0-1


55. 1.e4 Nc6 2.f4 e5 3.Nf3 Nf6 4.fxe5 Nxe4 5.d3 Nc5 6.d4 Na6 7.d5 Ncb8 8.d6 h6 9.Bc4 Nc6 10.Qd5 1-0

Nah gimana? Capek juga ya…klo gitu istirahat dulu dah..nanti pada seri partai mini yang akan datang kita lanjutkan lagi bye bye !

Untuk anda yang belum tahu arti simbol lihat dibawah ini :

R=Rock=Benteng, N=knight=Kuda, B=Bisop=Gajah, Q=Queen=Menteri, K=King=Raja, sedangkan Bidak (Pawn) itu ngak ada lambangnya..artinya kalau tertulis e4 itu artinya Bidak yang melangkah ke petak e4…gampangkan!

Baca Selanjutnya....

Jumat

Problem Catur 3 langkah Mat (6)

Hello menggemar catur!

Jumpa lagi dalam blog caturnya, kita lanjutkan kembali seri problem catur 3 langkah mat, bagi anda yang belum terbiasa memecahkan problem catur ini, mungkin juga terasa sulit untuk menemukan langkah terbaiknya. Nah …saya sarankan untuk lihat dulu seri-seri sebelumnya, sebab disana saya dah terangkan cara-cara memecahkan problem catur 3 langkah mat ini….hehe..biar ngak susah cari-carinya ya klik aja disini… Oke..lanjut!!











Yup…gimana lumayan sulit juga problem 3 langkahnya kan? Tapi walaupun sulit, jangan dulu lihat jawaban dibawah ini, biar benar-benar ada manfaat untuk kemajuan catur anda, hehe..ngintip jawaban juga ngak dilarang, sebab kita juga pengen tau juga, apa langkah yang kita temukan dah betul..

Oya…untuk problem catur 3 langkah mat ini, jawabannya cuma langkah pertama aja, sedangkan langkah 2-3 nya terpaksa dicari sendiri, tapi kalo benar-benar ngak dapat…ya tanya aja di komentar bawah…nanti dikasih tau jawabannya…

Ok ….sampai disini dulu perjumpaan kita diblog caturnya, nanti disambung lagi ..bye!

Jawaban problem catur 3 langkah mat

101...Gd5 102...Kd1 103...Md1 104...Bh1 105...Ba1 106...Gc7 107...Ma7 108...d6 109...Gb2 110...Bc5 111...Ke6 112...Gg2 113...Mh8 114...e3 115...Mh8 116...Gc8 117...Ke5 [Kf3, Kd2] 118...Gb5 119...Re5 120...Mf5

Note : R = Raja, M = Menteri, B= Benteng, G = Gajah, K = Kuda,

Baca Selanjutnya....

Minggu

Seri Pembukaan Catur : Caro-Kann for Black…by H.Refrizal.AMK.PP

Hello para penggemar catur!

Hei!...judul postingan kali ini aneh bin antik juga ya…tu lihat diatas ! “Caro-Kann for Black......by H. Refrizal.AMK.PP”,…ceritanya gini! Beberapa waktu yang lalu saya buat CD seri pembukaan khusus untuk HITAM, ada 5 CD yang telah siap yaitu : Pertahanan Perancis for Black, Pertahanan Caro-Kann for Black, Pertahanan Alekhine for Black, Pertahanan Gambit Menteri Ditolak for Black dan Pertahanan Sisilia Naga for Black ( yang ini mah….pertahanan favorit saya sampai sekarang…saya pernah ngalahin GM.Ruben Gunawan dengan pertahaan ini dan juga remis dengan GM.Utut Adianto juga dengan Sisilia Dragon ini…juga di catur online seperti www.chesshere.com www.chess.com www.chessmaniac.com saya menang antara 95 – 98% dengan pegang buah hitam…ngak percaya lihat aja games saya di ketiga situs itu..hehe..buke rasie ditempat umum nich ye..ngak popolah yang penting bisa memacu semangat anda untuk belajar catur lebih giat lagi …)

Sebenarnya saya ingin mempostingkan seluruh isi CD itu disini, tapi kayaknya ngak mungkin…sebab isi CD itu :

1. Pertahanan Caro-Kann ( 1 partai pertahanan lengkap mulai variant utamanya sampai ke variant cabang dan rantingnya, partai ini hanya sebatas pembukaan aja alias ngak sampe mati..sebab yang kita pelajari khan! Pertahanan Caro-Kann.jadi bukan partai caro-kann sampai langkah terakhir..hehe..)

2. 30.486 partai pilihan “Pertahanan Caro-Kann yang semuanya dimenangkan oleh Hitam ( partai-partai ini dimainkan oleh pemain tingkat biasa, MN, MI dan GM ), nah..yang ini baru partai sampai mati, sesuai dengan kegunaannya yaitu untuk meng”asah” ilmu yang sudah anda pelajari.

3. 2.065 partai dari GM.Bobby Ficher si “anak ajaib”, berisi partai-partai indah yang akan dikenang selamanya, disini akan anda rasakan bagai mana si “anak ajaib” menciptakan kombinasi_kombinasi indah di setiap partai yang dia mainkan.

4. 2.421 the best games dari GM.Vladimir Kramnik si “jenius” dari Rusia, yang posisinya selalu dipapan atas catur tingkat dunia ( murid kesayangan dari GM.Kasparov, kayaknya hanya si “murid”lah yang mampu mengalahkan sang “legendaris”ini)

Nah..coba anda bayangkan kira 35.000 partai di CD ini, seandainya saya postkan 10 partai dalam satu hari maka akan butuh 35.000 : 10 = 3.500 hari ( kita 10 th )..klo saya postingan 1x seminggu..hitung sendiri deh…berapa lama waktu yang dibutuhkan… (hehe kayaknya umur saya ngak nyampe kali !! )

Sekarang pertanyaannya, apa saya yg ciptakan pertahanan Caro-Kan itu? Ngak lah yau !
Pertahanan ini saya susun dari beberapa buku “rumpun pembukaan” yang tebalnya kira satu “jengkal”( 25 cm kali…), dan yang saya ambil hanya langkah yang terbaik untuk hitam ( sebab kita yang pegang hitam kan! )Sedangkan untuk putih ada langkah terbaiknya, lebih baik, baik, sedang dan jelek..kenapa?? Iya dong itu kan lawan kita …jadi langkahnya..suka-suka dialah..orang dia yang mikir…hehe100x..

Tahukah anda!! Langkah-langkah yang saya susun dalam Pertahanan Caro-Kann ini tak akan “lapuk”di makan masa, dalam kurun waktu ½ abad ini tidak ada penemuan baru yang akan membuat langkah ini jadi “kadaluwarsa”( paling juga yang akan ditemui adalah langkah-langkah penerusannya…). Klo ada seorang Grandmaster yang mengatakan langkah ini “salah”, tanya dulu dia “maaf pak GM, umur dah berapa? Main caturnya dah berapa lama? Apakah anda punya kitab “pusaka” yang bisa membatalkan langkah dalam pertahanan ini? Dah berapa umur kitab “pusaka”nya?...klo pak GM menjawab…aku dah berumur 70 th dan main catur dah 60 th dan kitab “pusaka”aku dah berumur 80 th….nah klo itu jawaban pak GM, maka langkah dalam pertahanan caro-kann ini ngak bisa dibatalkan dia !! kenapa? Sebab! Langkah dalam pertahanan ini telah diselidiki sejak 300 th yang lalu dan sampai saat ini ( lihat aja di ECO, BCO dan MCO, sebab langkah ini saya susun dari kitab yang setebal “25 cm” itu )….hehe..sekarang dah paham kan maksud saya?

Tahukah anda !! kitab ini saya beri judul “kitab sakti dari kerajaan langit”,

Ada kisah seorang pemuda yang tinggal di sebuah kota, dia selalu digebukin ma temen2, babak belur, didalam hidup dia selalu menderita, dan akhir cerita dia pergi kesebuah hutan belantara untuk menyendiri dari kehidupan ini, tapi nasib malang ngak kunjung hilang dalam kehidupan dia, hei..tau-tau di dalam hutan dia juga dikejar-kejar “macan lapar”,karena ketakutan dia lari “pontang-panting”,akhirnya sang pemuda terjun ke dalam jurang,”biar deh berkubur dalam jurang ketimbang “terkubur”dalam perut macan, pikir sang pemuda”. Tapi apa yang terjadi selanjutnya, rupanya dia kecebur kedalam sungai yang ada didasar jurang, hei..ngak jadi mati dong!!.. dia bangkit kembali..nah didepan dia ada gua lho!!, lihat-lihat goa dong, trus dia masukin tu goa, jauh didalam sana ada sebuah sinar yang terang , apa tu?? Dia masuk terus, ternyata benda bersinar terang itu sebuah “kitab pusaka”, lha ! judulnya “kitab sakti dari kerajaan langit”. Si pemuda baca-baca itu kitab,akhir kisah isi kitab itu dah dipelajarinya semuanya. Jadi lah sepemuda pendekar sakti,…hanya dengan 3x loncatan dia sampai di atas jurang, trus dia kembali kekotanya, semua orang yang membuat dia menderita selama ini dia temui dan dihajarnya habis-habisan, ada yang babak belur, luka-luka dan mati…jadilah Sang Pemuda “pendekar sakti dari kerajaan langit”.( hehe…ini kisah terjadi dalam dunia “catur”lho!!)

Oke deh! Untuk siapa pertahanan Caro-kann ini saya postingkan??

Ya , untuk anda semua yang ingin menjadi pemain catur tangguh, ingin menjadi MN, MI atau GM, kenapa? Sebab GM sendiripun boleh mempergunakan pertahaan ini, yang isinya adalah langkah-langkah terbaik untuk hitam sampai ke tingkat GM tentunya…

Terlalu panjang komentarnya ya…tapi tujuannya hanya untuk memacu anda agar menjadi pecatur yang sukses, sekarang kita lanjut aja ya….mulai!!! oya hampir lupa CD ini dibuat dalam notasi CB yang dibacanya melalui program Fritz atau juga melalui chess reader..tapi lebih enak melalui deep fritz…sebab kita bisa mainkan langsung langkah-langkah selanjutnya dengan melawan fritz..

Dibawah ini adalah komentar yang saya tulis dalam Notepad CD tersebut, yang wajib di baca sebelum mempelajari materi yang ada dalam Cdnya..

Caro-Kann for Black......by H. Refrizal.AMK.PP
Bagi anda yang ingin menjadi pemain catur tangguh, maka mengetahui teori pembukaan adalah mutlak (harus). Tanpa menguasai pembukaan yang baik, bersiaplah anda untuk dibikin RUJAK oleh lawan anda.

Caro-Kann for Black ini, sengaja disusun untuk mereka yang memegang buah HITAM.

Langkah-langkah hitam disini adalah yang terbaik, sedangkan langkah-langkah putih ada yang terbaik, baik, setengah baik, sedang dan jelek. Sebab putih adalah lawan anda,jadi mereka melangkah suka-suka hatinya.

So bila anda telah menguasai langkah-langkah yang ada dalam CD ini, tanpa disadari, anda telah menjadi pemain yang tangguh dalam PERTAHANAN CARO-KANN.

Silahkan anda buktikan sendiri !!!


Arti simbol.

!! langkah brilian
! langkah baik
!? langkah menarik
?! langkah meragukan
? langkah jelek
± putih unggul

- + hitam unggul

= berimbang

+ = putih unggul sedikit

= + hitam unggul sedikit

oo posisi tak jelas = unclears

= oo kompensasi


PRINSIP DASAR PEMBUKAAN

5 (lima) kunci pada pembukaan

* perjuangan untuk menguasai pusat

* pengembangan buah catur secara cepat, tepat dan bermamfaat

* penyusunan struktur bidak yang kuat (tidak ada kelemahan)

* Kordinasi antara buah catur yang lain dengan bidak

* keamanan raja

note : untuk memudah kan anda dalam mempelajari pertahanan ini, sebaiknya buah hitam anda tempatkan disebelah anda ( sebelah bawah dan buah putih disebelah atas, kayak anda sedang main catur menghadapi lawan anda



Sampai disini dulu perjumpaan dalam seri pembukaan caturnya..bye beh!!

oya ...klo papan catur diatas agak kurang jelas, anda bisa lihat di sini yang agak gedean dikit...:)

Baca Selanjutnya....

Pelajaran Catur 8, Pemperebutkan Garis Terbuka dengan Menggunakan Benteng

Hallo maniac catur!

Rasanya sudah lama kali materi pelajaran catur bersambungnya ngak dipostingkan, mungkin karena lagi trend-trendnya problem catur ya? Oke deh ..ngak masalah tu, yang penting seri pelajaran caturnya muncul lagi.

Oya… sebelum kita lanjut pada materi hari ini, saya selalu mengingatkan buat anda yang ingin cepat menjiwai permainan catur ini, ulangi lagi membaca pelajaran catur 1, 2, 3, 4, dsb yang lalu, dan usahakan benar-benar paham, materi yang ini akan menjadikan anda seorang pemain catur yang “ahli strategi”, hehe…apa itu “ahli strategi”? Didalam dunia “perperangan”, seorang jendral perang yang ahli strategi akan mampu menilai kemampuan setiap individu didalam pasukannya, dan mempunyai kemampuan pula untuk menempatkan mereka pada posisi terbaiknya (hehe..banyak lagi keahliannya tu..tanya langsung aja deh ma pak jendralnya), ya…kita lanjut aja pelajaran caturnya!!

4. MEMPEREBUTKAN GARIS TERBUKA DENGAN MENGGUNAKAN BENTENG

Benteng mempunyai peranan yang khusus di dalam perkembangan pewira-perwira dan memerlukan persiapan-persiapan yang tidak begitu mudah.

Lahin halnya dengan Menteri ataupun gajah, garis diagonal tidak bisa dilakukan oleh Benteng. Disebabkan oleh hal inilah meka kesukaran-kesukaran ditemui oleh Benteng disebabkan oleh bidak-bidak yang menutupi jalannya.

Sedangkan Benteng merupakan perwira yang berharga. Oleh sebab itu haruslah dijaga jangan sampai Benteng tersebut dapat ditusuk oleh bidak ataupun dapat dibinasakan oleh perwira-perwira lain yang lebih rendah ( Gajah ataupun Kuda ).

Meskipun demikian Benteng haruslah dapat bergerak secepat mungkin serta menduduki posisi yang besar faedahnya. Seperti juga didalam pertempuran maka tentu juga diperlukan meriam. Para jendral perang haruslah secepaat mungkin mengajukan meriamnya kededan oertempuran. Dalam permainan catur para pemain adalah jenderal-jenderal perang. Jadi tentulah secepat mungkin harus segera bisa mengajukan Bentengnya kededan pertempuran.

Benteng dapat diumpamakan seorang perwira yang menakutkan. Jika perwira-perwira lain dapat berjalan tanpa menggu bidak-bidak yang lain, maka Benteng lain halnya. Dia dapat berjalan hanya dengan melalui bangkai-bangkai bidak yang telah gugur dalam medan pertempuran. Kalau bidak-bidak yang ada dimukanya telah tak ada barulah ia dapat memperlihatkan kehebatannya. Menukarkan bidak atau mengorbankan bidak tentu diperlukannya supaya Benteng dapat berjalan. Dengan tak adanya garis terbuka yaitu garis yang sudah tidak duduki lagi oleh bidak, Benteng hanyalah merupakan sebuah tonggak bisu yang tak berguna sama sekali.

Pada umumnya jarang sekali Benteng dapat bergerak dengan baik kalau beberapa bidak belum lenyap. Umpamanya : seandainya putih membuat pembukaan dengan melakukan langkah 1. e2-e4 serta kedua belah pihak melakukan rokade pendek, maka perjalanan Benteng e1-e3-g3 dan memberikan ancaman langsung kepada Raja hitam bisa dilakukan. Atau kadang-kadang Benteng dapat juga dimainkan sesudahnya a2-a4 dan Ba1-a3 dan seterusnya, hanya saja seperti apa yang telah dikatakan tadi hal yang demikian ini jarang terjadi.

Dalam melakukan pembukaan-pembukaan yang lazim apa bila dalam permainan terbuka dimana didahului dengan 1. e4 e5. Benteng meletakkan harapan pada pusat. Maksudnya yaitu : sedapat mungkin berusahalah menempatkan bidak e dan d pada baris ke 4, tempatkan Benteng pada d1 dan e1, serta jalan yang diberikan kepada Benteng dengan jalan menukar kedua bidak terebut. Sudah tentu tujuan yang demikian ini tak bisa didapatkan dengan sempurna: namun begitu ini merupakan salah satu cara untuk pembukaan. Selain itu dalam hal ini kita dapat lebih mengenal lagi dengan sifat centrum, seandainya kita bertanya kepada diri sendiri : “Sudah baikkah centrum saya seumpama nanti suatu saat yang baik saya dapat memberikan garis (lajur)yang terbuka pada Benteng saya?”.

Sewaktu kita saling berebut garis tebuka dengan lawan, untuk keperluan Benteng, haruslah kita perhatikan dengan baik antara garis terbuka dan garis setengah terbuka. Garis terbuka adalah garis yang tidak ditempati satu bidak pun, baik itu bidak sendiri atau pun bidak lawan. Sedangkan yang dimaksud dengan garis setengah terbuka adalah garis terbuka yang disana masih terdapat bidak lawan, sedangkan bidak kita sudah tidak ada lagi. Kecuali dalam keadaan tertentu saja sebuah garis dapat dikatakan garis terbuka meskipun pada garis (lajur)itu masih ditempati oleh bidak sendiri, sedangkan bidak lawan sudah lenyap.

Seringkali perebutan garis terbuka ini didahului dengan perebutan garis setengah terbuka dahulu dan seterusnya setelah melalui pertempuran yang seru barulah sampai pada garis terbuka yang sesungguhnya. Di bawah ini salah satu contoh dari perebutan tersebut.

1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5

Pembukaan Spanyol adalah pembukaan yang sudah tua namun juga selalu baru. Di dalam bermacam-macam variant pembukaan Spanyol biasanya terjadi perebutan garis terbuka.

3…….d6

Kemungkinan langkah ini bukan satu-satunya langkah yang baik, namun kalau dipandang dari berbagai sudut merupakan salah satu langkah yang baik serta masuk akal. Disini bidak e hitam mendapat penjagaan bidak, kecuali kalau ada sebab-sebab yang khusus meminta penjagaan dengan cara yang lain. Langkah ini khusus dinamakan Pertahanan Steinitz dalam pembukaan Spanyol.

4. d4

Dalam hal ini dimulailah perebutan garis terbuka. Ancaman yang diberikan oleh putih mendapatkan keuntungan yang menentukan dengan 5. dxe5 dxe5 6.Gxc6+ bxc6 7. Mxd8 Rxe8 8. Kxe5

Ancaman lain yang tidak begitu hebat ialah 5. d5 namun langkah ini membawa kerugian, yaitu akan menutup centrum ( pusat ), dan ini mengakibatkan dalam waktu yang singkat putih tak bisa membuka garis d atau e, sehingga serangannya akan lambat sekali meneruskannya.

Langkah lain yang bisa dilakukan putih selain 4. d4, misalnya 4. d3, meskipun langkah ini baik, namun kurang begitu sehat, disebabkan langkah ini akan mengakibatkan lambatnya pembukaan garis yang diperlukan oleh Benteng.

4…….Gd7

Kedua ancaman dielakkan ( 5. dxe5 dan 5. d5),

5. dxe5 tidak menghasilkan apa-apa, umpamanya 5…..dxe5 6. Gxc6 Gxc6 7. Mxd8 Bxd8 8. Kxe5 Gxe4 dan kedudukan yang baik diperoleh oleh hitam, karena ia mendapatkan “pasangan gajah”.

Membuka garis yang sama harganya buat diri sendiri dan buat lawan, adalah tak berarti sama sekali.

Gerakan maju 5. d5 tidaklah merupakan suatu blunder ( salah langkah ), namun hal ini boleh dikatakan suatu siasat yang tidak sehat.

DIAGRAM 30


Kewajiban menyerang ada pada putih. Untuk melakukan ini dia memerlukan garis terbuka, dimana dengan melakukan langkah 5. d5 justru tidak bisa dicapai. Kecuali pemain yang telah berpengalaman boleh melakukan langkah ini, dengan syarat dia harus sudah memahami dengan baik strateginya yang khusus untuk mengikuti langkah ini. Sedangkan bagi yang baru belajar sebaiknya jangan menutup stelling serupa itu.

Bagi yang mempertahankan diri, siasat seperti diatas baik sekali digunakan, umpamanya hitam : baginya centrum yang tertutup adalah baik sekali akibatnya, karena dengan demikian pihak lawan yang mengadakan serangan akan terhenti karenanya. Oleh sebab itulah dalam beberapa macam pembukaan, fihak lawan memaksa putih agar menutup centrum dengan langkah d5. Namun hitam tidak saja bertujuan mempertahankan diri. Seandainya ia mendapatkan hasil dengan memaksa lawan melakukan langkah d5, dengan cepat tentulah ia akan berusaha mendapatkan garis terbuka bagi dirinya sendiri dengan langkah f5.

Untuk itu bisa dicamkan dengan betul-betul bahwa kalau kita ingin memenangkan dalam pertempuran ini gunakanlah sitiap ada kesempatan untuk memperoleh garis terbuka, dimana garis-garis ini sangat dibutuhkan sekali oleh Benteng.

5. Kc3 Kf6

Membuat rintangan terwujudnya garis terbuka yang membahayakan, sebab putih setelah 6. Gxc6 Gxc6 7. dxe5 dxe5 8. Mxd8 Bxd8 Kxe5 Gxe4 tidak menghasilkan apa-apa.

6. Gxc6 Gxc6 7. Md3

Bidak e4 dijaga dan sekarang memberikan ancaman lagi akan menang satu bidak dengan makan pada e5. Tujuan dari semua serangan pada e5 itu adalah merayu hitam sepaya melangkah exd4. Dalam stelling semacam itu banyak bedanya antara langkah puih dxe5 serta langkah hitam exd4. Langkah yang pertama ( setelah jawaban dxe5 ) memberikan kepada kedua belah pihak garis terbuka d. Bagi putih tidak mendapatkan keuntungan posisi, oleh karenanya ia hanya mempunyai maksud untuk tukar-menukar, bila mana ia akan mendapatkan keuntungan materi misalnya untung satu bidak, dan ini jarang sekali terjadi.

Namun seandainya hitam melakukan langkah exd4 sebagai akibatnya masing-masing pihak akan memperoleh satu garis setengah terbuka. Dan jika ini terjadi maka yang mendapat keuntungan yang lebih adalah putih. Coba sekarang kita perhatikan

7……..exd4

Bagi hitam keadaan ini adalah terpaksa, karena dengan demikian ia tak dapat menjaga bidak e nya yang mendapat serangan itu. Umpamanya ia dapat juga membuat langkah 7……Me7. Tetapi langkah apa ini? Ia merintangi jalannya Gajah Rajanya sendiri. Meskipun Gajah ini dapat juga berjalan setelah g6 dan Gg7, namun bagi yang sudah mahir bermain catur gerakan ini adalah berbahaya, apalagi bagi yang baru mulai belajar.

Oleh karena itu kita menghindari langkah seperti 7…..Me7 meskipun langkah ini bukanlah suatu langkah blunder yang fatal. Selainnya dari 7…..exd4, boleh juga 7…..Kd7 diselidiki lebih lanjut. Dengan langkah ini keuntungan bagi hitam selain menjaga bidak e nya saja, juga mengandung suatu pancingan posisi, yang berarti ; ia mencoba mempengaruhi putih untuk melangkah yang kelihatannya kuat, tetapi sebetulnya lemah. Yang dimaksud dengan langkah yang kuat ini ialah 8. d5. kemenangan satu perwira telah dikayalkan oleh putih, dikarenakan Gajah hitam tak mempunyai petak untuk lari. Tetapi belasan yang didapatnya adalah 8…..Kc5! dengan ancaman pada Menteri. Menteri terpaksa pergi, dan gajah yang mendapat ancaman segera kembali ke d7. pihak hitam boleh bergembira dalam hati, dikarenakan ia dapat mengelabui lawannya untuk menutup centrum. Namun hasil dari pancingan adalah kosong alias tidak menghasilkan apa-apa, sisebabkan tidaklah begitu tergesa-gesa bagi kita untuk memperkitarakan lawan tergelilncir.Dibelakang ini tentulah ada apa-apanya. Kemudian setelah kita amati dengan seksama stelling tersebut,terlihatlah pancingannya untuk selanjutnya kita balas 7….Kd7 dengan 8. Ge3! Barulah sekarang kita betul-betul menang satu perwira dengan langkah 9.d5 karena langkah antara Kc5 akan gagal pada 10. Gxc5. Seandainya hitam tidak senang melangkah 8….exd4 maka ia harus melangkah 8…..b6 ( memberikan kesempatan kepada Gajah untuk melarikan diri ) dan akibatnya sesudah 9. Mc4 Gb7 ; 10 0-0-0 ( mengancam 11. dxe5 ). Ialah : siap lebih dulu bagi putih, untuk menentukan kemenangannya. Cobalah perhatikan, demikian eratnya hubungan dahan-dahan tersebut diatas itu hubungannya dengan perebutan garis terbuka. Seumpama hitam masih bisa mempertahankan bidak e nya atau berhasil menghadapi garis setengah terbuka yang dimiliki oleh putih, maka bagi hitam pembukaan itu tidaklah begitu menakutkan.

Dikarenakan hal inilah maka penyelidikan yang teliti kita lakukan, mungkinkah terdapat suatu metode bagi hitam untuk menghindarkan diri dari pemukaran

7….e5xd4 8. Kxd4

DIAGRAM 31


Garis terbuka yang diperebutkan telah memberikan hasil sementara. Putih mempunyai garis setengah terbuka d ( diblokir oleh bidak lawan ), sedangkan garis e boleh juga kita namakan setengah terbuka, meskipun diblokir oleh bidak miliknya sendiri. Pemblokiran yang dilakukan oleh bidaknya sendiri umumnya mempunyai arti yang menurunkan atau mengurangi harga dari pada garis setengah terbuka itu. Kiranya hal ini bisa dimengerti karena dengan demikian Benteng yang terletak pada garis itu dapat menyerang bidak lawan, namun untuk menyerang bidak kepunyaanya sendiri adalah tak mungkin

Untuk ini kiranya perlu diterangkan lebih lanjut akan arti nama garis setengah tebuka dimana ini kita gunakan untuk menyebut garis yang ditempati oleh salah satu bidak-bidak kepunyaan kita sendri. Sebutan ini khusus dipergunakan untuk satu hal saja yaitu : jika menginginkan bidak itu dilenyapkan, dapat segera dilakukan.

Seperti apa yang tertera didalam diagram 31. dapatkah dalam hal ini putih menukarkan bidak e-nya? Tentu saja dapat. Suatu ketika nanti garis e putih dapat dibuka sama sekali dengan cara melangkahkan bidak e-nya maju kemuka untuk ditukarkan dengan bidak d hitam

Garis e hitam adalah setengah terbuka, namun dengan garis d tidak demikianlah halnya. Sepintas lalu memang hitam mendapatkan sesempatan untuk membuka garis d tersebut dengan membuat langkah d5. Namun akibat dari ini adalah ruang gerak diperoleh putih lebih besar dari pada yang diperoleh oleh hitam. Dengan mudah putih bisa merintangi langkah d5, sedangkan gerak maju putih sendiri dalam centrum ( e4-e5 ) tidaklah mendapat banyak rintangan. Dalam beberapa hal ia bisa membuat persiapan e5 dengan f4, sedangkan bagi hitam persiapan d5 dengan c6 untuk sementara waktu akan membuat lemah pengawasan bidak d hitam serta dengan kemungkinan akan hilangnya bidak itu pula.

Kesemua pertimbangan-pertimbangan seperti yang telah disebutkan diatas bisa lebih terasa didalam praktek. Keuntungan bagi putih sudahlah jelas.

Juga dalam hal ini kita bisa mengenal lebih dalam lagi arti daripada setengah centrum yaitu istilah yang telah kita kenal dimuka. Kemungkinan untuk memperebutkan garis terbuka sangatlah berhubungan erat dengan situasi ataupun keadaan pada centrum ( pusat ). Centrum yang baik adalah merupakan senjata yang dapat digunakan untuk mempengaruhi jalannya permainan. Pemain centrumnya baik akan mempunyai inisiatip serta kesempatan untuk melakukan penyerangan dan kalau ia mempunyai pengetahuan tentang metode serta pikiran-pikiran yang orisinil, kemungkinan untuk menang dalam pertanding besar sekali. Seperti kerap kali terjadi didalam praktek, dari pihak yang melakukan penyerang senantiasa mempunyai harapan yang lebih luas ataupun lebih baik.

Yang penting juga janganlah melebih-lebihkan keuntungan pada pihak putih didalam diagram tersebut. Inisiatip tidaklah sama artinya dengan penyerangan, serta penyerangan belumlah berarti suatu keuntungan.

Cobalah kita amati untuk seterusnya dari partai ini ( mulai dari diagram tersebut diatas )

8…..Ge7

Sepasang gajah yang diusahakan tetap dimiliki dengan 8….Gd7 hanya berarti menghilangkan tempo serta oleh karena itu memberikan rasa kuatir saja.

Kalau kita hanya mempunyai lapangan yang sempit untuk bergerak, sebaiknya kita berhati-hati untuk melakukan langkah-langkah yang mengakibatkan kehilangan tempo. Apalagi dalam hal ini hitam tidak ada kesempatan untuk menghindarkan salah satu Gajahnya dari pertukaran, umpamanya: 8….Gd7 9. Gg5 Ge7 10. 0-0 0-0-0 11. Bhe1 dan hitam tidak ada langkah yang lebih baik selain 11….h6, diikuti oleh 12. Gh4 Kh7 dan bermaksud menukar Gajah supaya memperoleh lapangan yang luas

9. Kxc6 bxc6

Lihat sekarang hitam mempunyai garis setengah terbuka b, dimana ini memberikan kemungkinan yang besar manfaatnya, asal saja ia mempunyai perwira-perwira untuk melakukan gerakan pada garis itu. Jalan lain yang dapat ditempuh oleh putih selainnya tersebut diatas dapat juga melakukan gerakan langkah 9. Gg5 atau 9. Kf5 adalah suatu gerakan yang baik.

10. Gg5 0-0 11. 0-0-0 Kd7 12. Gxe7 Mxe7 13. f4

Dan putih mendapatkan stelling yang bagus dan mengandung banyak sekali untuk melakukan penyerangan. Memang bagi putih bukan pekerjaan ringan untuk membuka garis-garis centrum dengan langkah e5 dan exd6, akan tetapi bagi hitam memerlukan waktku yang lama untuk merintanginya serta ancaman tersebut selalu ada. Ancaman lain dari putih adalah Ma6 dengan serangan yang ditujukan pada bidak-bidak yang lemah itu dan 14. g4 ditambah 15. h4 serta ancaman yang ditujukan pada Raja hitam.

Dengan demikian seorang annotaror ( ahli catur yang mencatat serta memberi penerangan untuk jalannya permainan catur dalam pertandingan-pertandingan yang besar ) tanpa ragu-ragu tentulah mengatakan : Kedudukan putih adalah lebih baik.

Dalam hal ini contoh-contoh yang kita berikan adalah mengenai perebutan garis terbuka yang tidak begitu dapat terlihat dalam arti kata bukan garis terbuka seluruhnya, dimana Benteng sudah dapat memperlihatkan keampuhannya, dikarenakan contoh-contoh yang demikian tadi merupakan sifat-sifat yang khusus dari pada babak pembukaan. Sedangkan hasil konkrit pada waktu pembukaan hanyalah bisa tercapai, kalau lawan tak kuat permainannya. Sedangkan disini kita mengambil contoh dari kebanyakan apa yang bisa terjadi dalam permainan dan kita lebih senang menganggap kedua permin adalah sama kuatnya, atau sama baik permainannya. Dengan cara inilah kita dapat menyelami kesukaran-kesukarn yang ada pada permainan yang sesungguhnya.

Oke sampai disini dulu uraian kita tentang “perebutan garis terbuka dengan menggunakan Benteng”, dianjurkan agar membacanya berulang-ulang hingga anda benar-benar paham. Pada postingan yang akan datang kita akan membahas ARTI GARIS TERBUKA,…Sampai Jumpa !!

Baca Selanjutnya....

Sabtu

Problem Catur 3 langkah Mat (5)

Hello penggemar problem catur !

Kita jumpa lagi di blog belajar caturnya, hari ini kita akan memecahkan problem catur 3 langkah mat, nah bagi anda yang belum tahu trik memecahkan problem catur, sebaiknya anda baca dulu posting-posting yang lalu. Disini, disini, dan disini

Juga untuk anda yang ingin mendalami permainan catur, saya sarankan “harus” ( maksa ni ye! ) mempelajari pembukaan catur, permainan tengah dan permainan akhir dll, kenapa? Sebab !..dengan mempelajarinya, maka main catur yang kata mereka “sulit”, ternyata sangat gampang! Ngak percaya?..ya coba aja berlatih yang serius..nanti juga akan pintar sendiri..hehe… oke.. kita lanjut!











Nah..gimana? sulit ngak problem caturnya?..ya kayaknya gampang-gampang susah :)
Ingat ya..biasakan ngak lihat jawabannya dulu, klo dah yakin dapat, baru cocokan ama jawabannya yang ada dibawah ini…sampai jumpa!

Jawaban problem catur 3 langkah mat

81...Ge3 82...Bha5 83...Mc4 84...Ked3 85...Gc3 [R×g7, Ge5] 86...Gb6 87...Kh2 88...c4 89...e3 90...Kc5 91...Rb3 92...Me3 93...Mf8 94...Bb4 95...Rg8 96...Gb7 97...[Mb1] 98...Mh1 99...g3 [Gd5] 100...Kbd3

Note : R = Raja, M = Menteri, B= Benteng, G = Gajah, K = Kuda,

Baca Selanjutnya....
Template by : kendhin : design