Kita jumpa lagi, kali ini kita akan lanjutkan partai catur mininya, bagi anda yang belum mengerti cara menjalankannya, baca dulu “Partai Catur, Mat/Menang dalam 10 langkah (1)”, nama buah caturnya dalam bahasa inggris, K=Raja, Q=menteri, R=Benteng, B=Gajah, N=kuda.
Cara berlatih partai mini ini ada 2 cara, cara pertama, anda buka papan catur dan mainkan langkah-langkahnya dan cara kedua, anda jalankan langkah caturnya didalam pikiran anda saja ( ini akan melatih kemampuan anda dalam bermain catur buta ),
1. 1.d4 f5 2.Bg5 h6 3.Bf4 g5 4.Bg3 f4 5.e3 h5 6.Bd3 Rh6 7.Qxh5+ Rxh5 8.Bg6+ 1-0
2. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Be2 Bc5 4.Nxe5 Bxf2+ 5.Kxf2 Nxe5 6.d4 Qf6+ 7.Bf3 Ng4+ 8.Kg3 h5 9.h3 h4 10.Kxg4 d5 0-1
3. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.Nf3 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.Nxe5 dxe4 6.Qe2 Nc6 7.Nxf7 Qe7 8.Nxh8 Nd4 9.Qd1 Nf3+ 10.Ke2 Bg4 0-1
4. 1.e4 b6 2.Bc4 Bb7 3.Nf3 Bxe4 4.Ng5 Bg6 5.h4 f6 6.h5 Bxc2 7.Bf7+ 1-0
5. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Qd3 Nf6 6.Nd2 Ng4 7.g3 Qf6 8.N4f3 Nce5 9.Qc3 Bb4 1-0
6. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 g5 4.h4 f6 5.Qh5+ Ke7 6.Qf7+ Kd6 7.e5+ fxe5 8.Qd5+ Ke7
9.Qxe5+ 1-0
7. 1.e4 e5 2.Bc4 Nf6 3.Nc3 Nxe4 4.Bxf7+ Kxf7 5.Nxe4 Nc6 6.Qf3+ Kg8 7.Ng5 1-0
8. 1.e4 e5 2.Ne2 Bc5 3.f4 Qf6 4.c3 Nc6 5.g3 Nh6 6.Bg2 Ng4 7.Rf1 Nxh2 8.fxe5 Qxf1+
9.Bxf1 Nf3+ 0-1
9. 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 d6 4.Nf3 a6 5.Bc4 Bg4 6.fxe5 Nxe5 7.Nxe5 Bxd1 8.Bxf7+ Ke7 9.Nd5+ 1-0
10. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c6 4.e3 Bd6 5.Bd3 f5 6.g4 Nh6 7.gxf5 O-O 8.Bd2 Nxf5
9.Qc2 1-0
11. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4 Bb4+ 5.c3 dxc3 6.O-O cxb2 7.Bxb2 Nge7 8.Ng5 O-O 9.Qh5 h6 10.Bxf7+ 1-0
12. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Kxd8 0-1
13. 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.d4 Bb4 5.fxe5 Nxe4 6.Bd2 Qh4+ 7.Ke2 Qf2+ 8.Kd3 Bf5 0-1
14. 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.c3 Bf5 4.Bf4 e6 5.e3 c5 6.Bxb8 Qxb8 7.Qa4+ Nd7 8.Ne5 Qc7
9.Nxd7 1-0
15. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.Nc3 Nf6 5.d3 Bb4 6.Bd2 Nxd5 7.Nxe4 Ne3 8.Qe2 Nxc2+ 9.Kd1 Nd4 10.Nf6+ 1-0
16. 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 c5 4.e3 Bg4 5.Bxc4 e6 6.Qa4+ Nd7 7.Ne5 Bf5 8.Nxd7 1-0
17. 1.d4 d5 2.c4 Nc6 3.Nc3 dxc4 4.d5 Na5 5.Bf4 Bd7 6.e4 e6 7.dxe6 fxe6 8.Qh5+ 1-0
18. 1.e4 f5 2.exf5 Kf7 3.d4 d5 4.Qh5+ g6 5.fxg6+ Kg7 6.Bd3 Nf6 7.Bh6+ Kg8 8.gxh7+ Nxh7 9.Qg6+ Bg7 10.Qxg7+ 1-0
19. 1.e4 e5 2.Ne2 Nf6 3.f4 exf4 4.Nxf4 Nxe4 5.Qe2 Qe7 6.Nd5 Qe5 7.Nbc3 c6 8.d4 Qf5
9.Nxe4 1-0
20. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 Qh4+ 4.Kf1 Bc5 5.Nf3 Qf2+ 0-1
21. 1.d4 d5 2.Nf3 Bg4 3.c4 e6 4.Ne5 Bf5 5.cxd5 exd5 6.Qb3 b6 7.e4 Bxe4 8.Bb5+ Ke7
9.Bc6 1-0
22. 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6 4.Qe3 Nf6 5.Bc4 Ne5 6.Bb3 Bb4+ 7.c3 Bc5 8.Qg3 Bxf2+ 0-1
23. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nge7 5.Nc3 g6 6.Bg5 Bg7 7.Nd5 Bxd4 8.Qxd4 Nxd4 9.Nf6+ Kf8 10.Bh6+ 1-0
24. 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.Nbd2 Bf5 6.Nb3 Bb4+ 7.Bd2 Qe7 8.Nbxd4 Nxe5 9.Qa4+ Bd7 10.Qxb4 Nd3+ 0-1
25. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.O-O Bg4 6.h3 h5 7.d3 Qf6 8.hxg4 hxg4
9.Bg5 Qg6 10.Nxe5 Qh7 0-1
26. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Be7 6.Nxd4 Nxe4 7.Nf5 g6 8.Qd5 Rf8 9.Ng7+ 1-0
27. 1.e4 e5 2.d4 d5 3.Nc3 exd4 4.Qxd4 dxe4 5.Nd5 c6 6.Qe5+ Kd7 7.Qf5+ Kd6 8.Bf4+ Kc5 9.b4 Kd4 10.c3 1-0
28. 1.d4 d5 2.Bf4 c5 3.Bxb8 Rxb8 4.dxc5 e6 5.Qd4 Qc7 6.b4 b6 7.cxb6 Rxb6 8.c3 Rxb4
9.cxb4 Qc1+ 0-1
29. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c5 4.Bf4 cxd4 5.Bxb8 dxc3 6.Be5 cxb2 0-1
30. 1.d4 d5 2.c4 Nc6 3.Nf3 Bg4 4.cxd5 Qxd5 5.Nc3 Qa5 6.d5 O-O-O 7.Bd2 Bxf3 8.exf3 Nb4 9.a3 Nxd5 10.Na4 1-0
31. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Bf4 c5 4.Nc3 cxd4 5.Bxb8 dxc3 6.Be5 cxb2 0-1
32. 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.Nf3 Nc6 4.Nxd4 e5 5.Nxc6 bxc6 6.Bc4 Nf6 7.O-O Nxe4 8.Re1 d5 9.Rxe4 dxe4 10.Bxf7+ 1-0
33. 1.e3 d6 2.Nf3 Nd7 3.Bd3 b6 4.Ng5 h6 5.Ne6 fxe6 6.Bg6+ 1-0
34. 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Nf3 Nc6 4.Bc4 Be7 5.c3 dxc3 6.Qd5 d6 7.Qxf7+ Kd7 8.Be6+ 1-0
35. 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 exf4 4.d4 Qh4+ 5.Ke2 d6 6.Nf3 Bg4 7.Bxf4 f5 8.Kd3 Qe7
9.Qd2 fxe4 10.Nxe4 Bf5 0-1
36. 1.e4 e5 2.f4 Bc5 3.fxe5 Qh4+ 4.g3 Qxe4+ 5.Qe2 Qxh1 6.Nf3 Nh6 7.c3 Bg1 8.Bg2 Bf2+ 9.Kxf2 Ng4+ 0-1
37. 1.e4 e5 2.Nf3 d5 3.Nxe5 dxe4 4.Bc4 Nh6 5.d4 Bd6 6.Bxh6 Bxe5 7.Qh5 Qxd4 8.Qxf7+ Kd8 9.Bg5+ Bf6 10.Qxg7 1-0
38. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 exf4 5.Bc4 Qh4+ 6.g3 fxg3 7.Qe2 g2 8.Kd1 gxh1Q 9.Nf6+ Kd8 10.Qe8+ 1-0
39. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Qd3 e5 6.dxe5 Qa5+ 7.Bd2 Qxe5 8.O-O-O Nxe4 9.Qd8+ Kxd8 10.Bg5+ 1-0
40. 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Bf5 4.Qb3 Qb6 5.cxd5 Qxb3 6.axb3 Bxb1 7.dxc6 Be4 8.Rxa7 1-0
41. 1.Nf3 d5 2.e4 dxe4 3.Ng5 Nf6 4.Nc3 Bf5 5.Qe2 c6 6.Ngxe4 Nbd7 7.Nd6+ 1-0
42. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3+ 0-1
43. 1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.Nf3 e6 4.e3 c5 5.c4 Nc6 6.Nc3 a6 7.Qa4 Bd7 8.Qd1 Qa5
9.Qb3 dxc4 10.Qxb7 Ra7 0-1
44. 1.e4 e5 2.Nf3 Bc5 3.Nxe5 Bxf2+ 4.Kxf2 Qh4+ 5.g3 Qxe4 6.Qe2 Qxh1 7.Bg2 1-0
45. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Bc5 4.Nxe5 Nxe5 5.d4 Bxd4 6.Qxd4 Qf6 7.Nb5 Kd8 8.Qc5 Nc6 9.Qf8+ 1-0
46. 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Bc4 Nxe4 4.Bxf7+ Kxf7 5.Nxe5+ Kg8 6.O-O d6 7.Qf3 dxe5 8.Qb3+ 1-0
47. 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 d6 6.Nf3 Nf6 7.O-O Nbd7 8.e5 Nxe5 9.Nxe5 dxe5 10.Bxf7+ 1-0
48. 1.d4 d5 2.Nf3 c5 3.Bf4 cxd4 4.Bxb8 Rxb8 5.Qxd4 b6 6.e4 dxe4 7.Qxd8+ Kxd8 8.Ne5 1-0
49. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c5 4.Nf3 Nc6 5.Bf4 cxd4 6.Nxd4 Bb4 7.Nb5 d4 8.Nc7+ Qxc7
9.Bxc7 dxc3 10.a3 c2 0-1
50. 1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7 Nxh5 8.Bg6+ 1-0
51. 1.d4 d5 2.Bg5 Bf5 3.Nf3 Nf6 4.c4 e6 5.e3 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.Qb3 Nc6 8.Qxb7 Kd7
9.cxd5 exd5 10.Bb5 1-0
52. 1.d4 d5 2.Nf3 c5 3.c4 e6 4.Nc3 cxd4 5.Nxd4 e5 6.Nf3 d4 7.Nd5 Nf6 8.Bg5 Be6
9.e4 dxe3 1-0
53. 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 c6 4.dxc6 Nxc6 5.d3 e5 6.Nc3 Bc5 7.Bg5 O-O 8.Ne4 Nxe4
9.Bxd8 Bxf2+ 10.Ke2 Nd4+ 0-1
54. 1.c4 Nf6 2.d4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Qd4 d6 5.exd6 Bxd6 6.Qxg7 Be5 0-1
55. 1.e4 d5 2.Nf3 dxe4 3.Ng5 Qd5 4.d3 exd3 5.Bxd3 Qxg2 6.Be4 1-0
Sampai disini dulu partai catur mininya, nanti kita lanjut lagi dan pesan saya, sering-sering anda main catur, artinya kalau anda punya waktu luang, lihat papan caturnya atau ajak teman untuk main catur ..bye..bye
Link Sponsor dibawah ini
Facebook Badge
Labels
- belajar catur permainan tengah
- belajar main catur
- belajar melangkahkan buah catur
- Cara Berlatih Catur Yang Terbaik
- CHESSMASTER si “kakek nyentrik”
- Partai Catur
- pelajaran catur untuk tingkat lanjutan
- Pembukaan Catur
- problem catur
- Seri Pembukaan for Black
- si "jenius" FRITZ
- Teori dasar bermain catur
- teori main akhir ( ending game )
- tips - trik catur
Mini Banner
Rabu
Partai Catur, Mat/Menang dalam 10 langkah (4)
Diposting oleh
refrizal
di
21.08
3
komentar
Label: Partai Catur
Kamis
Nama-nama Pembukaan Catur
Hello All
Pada postingan kali ini kita akan mempelajari semua pembukaan catur secara garis besar, ini akan berguna untuk pemain muda dalam memilih pembukaan yang disukai. Mungkin diantara pembaca blog ini ada yang belum tahu, kalau dalam permainan catur setiap langkah awal itu ada namanya…nah dengan materi hari ini saya jamin anda akan langsung tahu nama-nama pembukaan dan tujuan dari masing-masing pembukaan itu
Oh ya sebelumnya saya akan terangkan pada anda dulu istilah “pembukaan” dan “pertahanan”, kata Pembukaan dipakai bila setelah langkah Putih baru ada nama dari pembukaan itu contohnya : 1. f4.. ini namanya Pembukaan Bird….1. e4 e5. 2. Gc4..ini namanya Pembukaan Gajah Raja dan lain-lain.
Kata Pertahanan dipakai bila setelah langkah Hitam baru ada nama dari pembukaan itu, contohnya : 1. e4 Kf6…ini namanya Pertahanan Alekhine….1. d4 Kf6. 2. c4 c5…ini namanya Pertahanan Benoni dan lain-lain.
Ada satu lagi intilah dalam pembukaan yaitu “Gambit”, maksudnya adalah pengorbanan Bidak sementara didalam Pembukaan, kita korbankan bidak dengan maksud untuk mendapatkan ruang gerak, seandainya lawan mempertahankan kemenangan bidak ini maka dia akan kalah dalam perkembangan, kenapa dikatakan korban bidak sementara? Sebab kita akan bisa ambil lagi dalam beberapa langkah kemudian,bahkan kalau lawan tidak hati-hati, kita akan menang perwira dengan korban bidak ini…yah nanti saya akan posting juga langkah-langkah perangkap dari “Gambit”(korban bidak sementara) ini yang menyebabkan kita bisa menang perwira dsb
Sekarang kita lanjutkan pelajaran pembukaan caturnya
1. Gambit Balasan Albin. 1. d4 d5. 2. c4 e5. 3. dxe5 d4. keterangan : Usaha keras untuk merebut inisiatif yang sering menghasilkan bentuk rokade berlawanan
2. Pertahanan Alekhine. 1. e4 Kf6. keterangan : Hitam berupaya agar Putiy memajukan bidak-bidak tengahnya jauh kedepan, lalu membendungnya untuk kemudian memusnahkannya.
3. Gambit Benko. 1. d4 Kf6. 2. c4 c5. 3. d5 b5. 4. cxb5. keterangan : Hitam korban satu bidak agar dapat melakukan tekanan di sayap-menteri.
4. Pertahanan benoni. 1. d4 Kf6. 2. c4 c5. keterangan : Hitam membentuk system penguasaan sayap-menteri dengan mayoritas bidak dan tekanan sepanjang lajur setengah terbuka dan penguasaan diagonal gajah Raja fiansetonya.
5. Gambit Blackmar Diemer. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Kc3 Kf6 4. f3. keterangan : Pilihan tajam, agak riskan, Putih main korban untuk perkembangan buah.
6. Pembukaan Bird. 1. f4. keterangan : Ide strateginya, terutama menguasai e5, mirip dengan Pertahanan Belanda.
7. Pembukaan Gajah Raja. 1. e4 e5 2. Gc4. keterangan : Upaya Putih memainkan Gajah agar cepat menekan sayap Raja hitam.
8. Pertahanan India Bogo. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 Gb4. keterangan : Pertahanan solid dengan Hitam ingin cepat menukar Gajah Rajanya.
9. Gambit Budapest. 1. d4 Kf6 2. c4 e5. keterangan : Hitam hampir selalu bisa merebut kembali bidak gambitnya. Tetapi waktu yang dihabiskan Hitam untuk merebut kembali bidak itu, menyebabkan Putih sedikit lebih unggul.
10. Pertahanan Caro-Kann. 1. e4 c5. keterangan : Pertahannan sehat bagi Hitam yang menunda pertarungan sampai posisinya solid.
11. Sistem Katalan. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. g3. keterangan : Putih menghindar dari variasi yang lazim dengan arah perkembangan buah yang lebih dinamis dan ikut gaya hypermodern.
12. Pertahanan Skandinavia. 1. e4 d5. keterangan : Pertahanan ini cocok bagi merekan yang menginginkan pertahanan lengkap tanpa banyak belajar variasi 2. exd5 Mxd5 menyebabkan susunan bidak mirip Caro-Kann
13. Sistem Colle. 1. d4 d5 2. Kf3 Kf6 3. e3 c5 4. c3. keterangan : Sistem solid dengan tujuan strategi yang mudah dimengerti.
14. Gambit Denmark. 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Gc4. keterangan : Gambit berbahaya, penuh tipuan, akan tetapi Hitam dengan mudah mengimbangi asalkan mengembalikan bidak gambit itu disaat yang tepat.
15. Pertahanan Belanda. 1. d4 f5. keterangan : Hitam mencegah Putih main e4 dan menata posisi bidak-bidak dipusat.
16. Pembukaan Inggris. 1. c4. keterangan : Pembukaan populer yang sering bertranposisi, memiliki pertempuran posisi yang kompleks.
17. Gambit Evans. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Gc5 4. b4. keterangan : Pembukaan yang cocok bagi yang senang taktis dan paham main terbuka
18. Pembukaan Empat Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Kf6 Kc3. keterangan : Permainan solid jika kedua pihak tidak berupaya dinamis
19. Pertahanan Perancis. 1. e4 e6. keterangan : Pertahan kuat dan solid yang punya reputasi.
20. Pembukaan Italia/Giuco Piano. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Gc5. keterangan : Putih menunda tusukan d4 sebelum didukung oleh c3 agar diperoleh dua bidak di medan-tengah
21. Serangan Grob. 1.g4. keterangan : Nilai kejutannya luar biasa, tapi tidak banyak mendukung posisi Putih.
22. Pertahanan Grunfeld. 1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 d5. keterangan : Dilandasi teori hypermodern, bidak pusat yang luas dapat jadi sasaran atau sebagai keunggulan.
23. Gambit Raja. 1. e4 e5 2. f4. keterangan : Pertempuran tajam sejak awal permainan
24. Pertahanan India Raja. 1.d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Gg7. keterangan : Hitam membiarkan Putih membentuk kubu bidak di medan tengah untuk kemudian digempur.
25. Gambit Latvia. 1. e4 e4 2. Kf3 f5. keterangan : Serangan balik yang tajam tapi punya reputasi tidak baik.
26. Serangan Marshall. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5 a6 4. Ga4 Kf6 5. 0-0 Ge7 6. Be1 b5 7. Gb3 0-0 8. c3 d5. keterangan : Perlawanan aktif para perwira Hitam terhadap Raja putih sangat disukai semua pemain penyerang.
27. Pertahanan Modern. 1.e4 g6 2. d4 Gg7. keterangan : Strategi Hitam ialah menggempur serta mengobrak-abrik medan-tengah Putih.
28. Gambit Morra. 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3. keterangan : Gambit berbahaya yang memungkinkan Putih menghindari jalur utama dalam Sisilia.
29. Pertahanan Hindia Nimzo. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kc3 Gb4. keterangan : Hitam membiarkan Putih mendapat pasangan Gajah dan sebagai imbalannya perwira hitam lebih cepat berkembang dan dalam berbagai variasinya, menekan bidak-tumpuk Putih di lajur c sebagai sasaran.
30. Pertahanan Nimzovich. 1. e4 Kc6. keterangan : Satu lagi gaya hypermodern. Hitam membiarkan bidak Putih maju di pusat. Medan-tengah seringkali jadi tertutup.
31. Pertahanan Hindia Tua. 1. d4 Kf6 2. c4 d6. keterangan : Pertahanan yang pasif dengan susunan bidak mirip Hindia Raja tapi tanpa fianseto Gajah Raja.
32. Pertahanan Petroff. 1. e4 e5 2. Kf3 Kf6. keterangan : Meskipun mendapat reputasi solit, pertahanan ini memiliki harapan untuk menyerang balik.
33. Pertahanan Philidor. 1. e4 e5 2. Kf3 d6. keterangan : Meski cukup solid namun Hitam punya kendala dalam mobilitas buahnya.
34. Pertahanan Pirc. 1. e4 d6 2. d4 Kf6 3. Kc3 g6. keterangan : Hitam bertujuan mengganggu medan-tengah Putih dan kemudian memanfaatkan Gajah fiansetonya.
35. Pertahanan Ponziani. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 2. c3. keterangan : Putih membangun medan-tengah yang kuat.
36. Gambit Menteri. 1. d4 d5 2. c4. keterangan : Pembukaan populer dengan permainan aktif untuk kedua pihak.
37. Pertahanan Hidia Menteri. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 b6. keterangan : Dewasa ini dianggap pertahanan paling sehat oleh para Master.
38. Pembukaan Reti. 1. Kf3. keterangan : Sistem hypermodern yang mengawasi medan-tengah dari jarak jauh. Cirinya ialah manuver yang lamban dan berpeluang main sebagai Hitam dengan menang satu tempo.
39. Pembukaan Spanyol/Ruy Lopez. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5. keterangan : Pembukaan sangat populer. Putih langsung menekan medan-tengah Hitam. Pertempuran bisa menjurus sangat tajam atau bergaya posisionil.
40. Pembukaan Skot. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 d4. keterangan : Pembukaan ini bersifat memaksa dan balasan Hitam agak terbatas. Putih dapat mengendalikan permainan.
41. Pertahanan Sililia. 1. e4 c5. keterangan : Pertahanan terpopuler terhadap e4. Melalui lajur-c setengah terbuka, Hitam melancarkan serangan balik. Dalam permainan tengah banyak terdapat pukulan taktis berbahaya.
42. Pembukaan Tiga Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Kc3. keterangan : Langkah Putih hanya pengembangan buah, tidaklah memberi masalah apa-apa bagi Hitam.
43. Pertahanan Dua Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Kf6. keterangan : kedua pihak siap bermain api, siapa lengah akan fatal.
44. Pembukaan Wina. 1. e4 e5 2. Kc3. keterangan : Putih berkembang dengan tenang, namun tetap menyiapkan f4 yang tajam.
45. Pembukaan Benko. 1. g3. keterangan : Gaya hypermodern Putih dengan tema pertahanan fianseto terbalik.
46.Serangan Larsen. 1. b3. keterangan : Gaya hypermodern dengan fianseto Putih.
Nah..itulah rincian pembukaan yang perlu anda ketahui, dan untuk pembukaan yang lengkap, nanti saya akan pilihkan pembukaan yang paling populer dan paling sering dijumpai dalam permainan catur dewasa ini dan akan saya terangkan mulai dari jalur utama, jalur cabang dan sampai keujungnya…hehe..istilah kerennya ibarat sebuah pohon saya akan terangkan mulai batang, cabang, ranting , daun dan sampai ke pucuknya..
Terakhir saya pesankan, jangan anda pelajari semua pembukaan, tetapi pilih saja yang sesuai dengan krakter anda dan dalami itu, artinya tak ada gunanya mempelajari banyak pembukaan sebab umur anda tidak akan cukup untuk itu…kecuali kalau anda hidup 1000 tahun ..hehe …bye..bye
Diposting oleh
refrizal
di
13.02
34
komentar
Label: Pembukaan Catur
Rabu
Cara Memanfaatkan Program Catur FRITZ ( 1 )
Hello kawan
Kali ini saya akan posting tentang program FRITZ, banyak teman-teman yang udah punya Program Catur Komputer ini, tapi hanya dipergunakan cuma untuk sekedar main catur aja ( istilah kerennya ..yok ..kita main catur lawan komputer..hehe..), nah…klo anda membergunakan si Fritz ini hanya untuk itu, berarti anda baru mempergunakan 10% dari kegunaan yang ada pada “fritz”, sayang kali khan!, dan itu artinya anda hanya akan mendapatkan sedikit manfaat dari si Grandmaster yang satu ini (fritz)
Sekarang saya ingin tanya sama anda, apa sih Fritz itu??, saya yakin sebahagian besar anda akan menjawab “catur computer”…benar!!...sekarang saya tanya lagi..bagaimana cara si FRITZ melatih anda ? agar anda bisa menjadi pemain catur tangguh? Atau Master Nasional atau Master Internasional atau Grandmaster???...nah..anda terdiamkan !! hehe..
Oke..saya akan terangkan apa itu “fritz”( khusus untuk anda yang belum tahu atau setengah tahu )
FRITZ adalah program catur komputer yang kekuatannya setara dengan “Grandmaster”, anda bisa belajar apa aja dari dia (bukan hanya sekedar main catur aja), anda juga bisa belajar pembukaan, main tengah, main akhir, taktik, strategi, belajar analisa, membuat databasse dan lain-lain.
FRITZ adalah salah satu program catur computer yang terlengkap dan databasenya mampu menampung/membaca jutaan partai, dan sudah sangat terkenal dan sangat mudah menggunakannya ( hihi..klo anda tau caranya )
Sayang sekali FRITZ ini susah untuk mendapatkannya, karena jarang dijual di toko CD, klo di Jakarta mungkin juga ada jual di toko ( ya..mungkin ada, mungkin ngak lah..). Padahal klo anda ingin menjadi pecatur kuat,sebaiknya anda harus punya Fritz ini, sebab dia bisa menjadikan anda pemain catur yang kuat dalam waktu “singkat” ( saya dulu belajar dengan Fritz ini selama 6 bulan dan akibatnya saya ngak punya lawan lagi di kota kelahiran saya )
Jadi dimana bisa mendapatkan si “jenius” ini ??..gampang!!, pesan aja di internet dari situs luar negeri harganya sekitar $100,- ( program asli ), atau pesan aja di indochess.com harganya sekitar Rp 350.000,- ( asli tapi copy ), atau pesan sama saya aja Rp 50.000,-( juga copy ) nanti cdnya saya kirim kealamat anda dengan tiki,…TAPI ada cara yang paling gampang dong !!...lihat aja di situs saya www.bukucatur.com . disana saya berikan secara Gratis sebagai bonus untuk anda pembaca blog ini (hehe…klo ada yang gratis ngapain mesti beli..benarkan?? )
Tahukah anda apa impian saya dengan membuat blog catur ini?? Cuma satu, menjadi kan anda Pemain Catur yang kuat atau Master Nasional atau lebih dari itu, saya berani jamin klo anda belajar sungguh-sungguh melalui blog ini semua itu mudah dicapai. Dialam nyata (bukan di internet) saya seorang guru catur, dan murid-murid saya sudah banyak menjadi pecatur kuat yang berkiprah di tingkat Nasional ( salah satunya MN Rubi Tamono ranking 10 besar Indonesia ) dan saya akan gembira klo para pembaca blog ini bisa menjadi Master-Master kebanggaan Indonesia nantinya..
Ehei..kebanyakan bicara jadi lupa postingannya nich !..kita lanjut lagi…
Apa yang bisa dilakukan fritz??..banyak!!..bisa jadi lawan tanding, belajar pembukaan, main tengah, akhir, taktik, strategi, analisa partai, buat database,dll. Nah..sekarang kita pakai gambar aja, biar lebih gampang memahaminya
Ini adalah tampilan awal dari si “jenius” fritz …keren ya..
Kemudian akan keluar “user info”,isi data anda disini, kegunaannya adalah : apabila anda main melawan fritz dengan system elo rating maka elo anda akan terus tercatat dan ini sangat berguna untuk mengukur tingkat kekuatan anda sebab data lama anda tidak akan pernah hilang, dan selalu pergunakan nama ini setiap anda buka program fritz, nanti anda akan mendapat penghargaan dari si fritz ini, mulai pemain lemah, kuat, master dsb
Ingat !! klo ada teman anda yang main dengan fritz ini jangan pergunakan nama anda nanti datanya jadi ngawur hehe…tapi suruh juga teman anda bikin data sendiri ( tujuannya agar anda benar-benar mendapatkan manfaat dari program ini )
Ini tampilan yang keluar selanjutnya dan klik “Play Deep Fritz” anda akan memasuki halaman awal.
Nah…inilah tampilah halaman utama fritz, kebetulan saya dah langkahkan beberapa langkah pertahanan “hindia Raja” biar papan caturnya lebih asyik dilihat.
Umumnya mereka yang memainkan program catur computer ( fritz dll ), selalu buka “new game” pada halaman ini, disini kita main lawan fritz dan klo kita salah langkah bisa di ulang lagi dan akan keluar pentunjuk- petunjuk dari fritz seandainya kita melakukan langkah salah.
Disini misalnya kita pegang buah putih dan melangkah duluan, maka si fritz akan menjawab suka-suka dia,,misal kita buka d4 ( muka menteri ), dia akan jawab bermacam pembukaan, kadang dengan hindia raja, gambit menteri, hindia nimzo, benoni dll ( yah..mana yang dia mau aja..kita ngak bisa suruh dia buka pembukaan yang kita inginkan )
Sekarang kita mulai menggunakan menu lainnya..mari klik menu “File—New—Blitz Game” dan akan keluar seperti gambar diatas. Disini tempat kita mengatur waktu, apa ingin main catur kilat 5 menit atau catur cepat 25 menit atau catur klasik 90 menit dll ( catur kilat 10 menit disini sangat bermanfaat untuk melatih hafalan pembukaan anda, jika anda ingin memahirkan pembukaan, sering-sering anda main pada posisi ini, lama-lama anda akan tahu sendiri keuntungan yang akan anda dapatkan )
menu>>File—New—Long Game, ini gunanya untuk main catur klasik yang pakai hitung langkah, contohnya 40 langkah untuk 2 jam, seandainya dalam waktu 2 jam langkah anda belum sampai 40 langkah, maka anda akan kalah ( pertandingan seperti ini sering digunakan di tingkat Grandmaster ), nah jika anda ingin melatih kemampuan anda dalam menghitung langkah-langkah catur lebih dalam lagi, maka latihan disini sangat bermanfaat.
Menu>>>File—New—Rated Game, ini gunanya untuk melakukan pertandingan yang sebenarnya melawan fritz, langkah anda tidak bisa di ulang, klo anda salah melangkah maka siap-siaplah anda untuk kalah,( disini main pake taruhan lho!! Fritz kasih anda uang $100,dan setiap kali main insetnya $1,klo posisinya menang maka si fritz melakukan “double”,bila anda terima maka inset menjadi $2,- tapi bila anda tolak maka anda langsung divonis kalah, maka melayanglah uang anda $1,-memang pilihan terbaik adalah ditolak, sebab anda dah pasti kalah, dari pada kalah $2,-khan enak hilang $1 hehe…) Kekuatan fritz bisa anda stel menurut keinginan anda, caranya hilangkan tanda yang ada pada “Unleashed” dan kemudian anda geser tombol dibawahnya..nah disitulah otaknya si fritz, dia bisa “lemah” kali seperti orang yang baru belajar catur atau pintar kayak Grandmaster.
Main pada posisi ini sangat bermanfaat untuk melatih keseriusan anda, sebab main pada “rated game”, sama dengan anda main dalam tournament catur…
Aduh..teman ! saya dah lapar nich..belum makan siang..nanti aja kita sambung lagi ya…ini baru 1/3 , masih ada 2 postingan lagi materinya baru bisa selesai..bye bye
Diposting oleh
refrizal
di
17.50
72
komentar
Label: si "jenius" FRITZ
Minggu
Nasehat-nasehat para pecatur terkenal dan juara dunia.
Hello kolega catur !
Udah agak lama saya ngak nambah postingan, memang akhir-akhir ini saya sedikit sibuk keluar kota, tapi saya akan selalu menambah materi diblog belajar catur ini….saya target untuk 1000 post lebih untuk anda. Saya benar-benar ingin menjadikan blog catur ini menjadi tempat untuk semua kalangan dalam menambah ilmu caturnya
Kali ini saya sengaja pilihkan materi yang akan menambah semangat anda dalam bermain catur…lihat aja judul diatas asyik khan !....oke kita lanjut!!!...
Korbanan-korbanan hanya membuktikan bahwa seseorang telah melakukan “blunder”. Penolakan atas kerbanan acapkali berisikan “penerimaannya”. Yang selalu paling baik ialah “mengorbankan”buah lawan anda”. W. STEINITZ
Jika anda memecahkan problem dengan menganalisa setiap kemungkinan melalui peragaan dipapan catur, maka pasti akan ditemui jawabannya, akan tetapi hal itu didapati pada saat terakhir bukan sebelumnya. W. STEINITZ
Bantulah buah catur anda, maka mereka akan “membantu” anda. PC. MORPHY
Catur sebagaimana dimainkan oleh pemain yang baik, hal logika dan imajinasi seakan sejalan dan saling menunjang satu dengan lainnya. JR. CAPABLANCA
Banyak yang kudapati dari kekalahan maupun kemenangan. JR. CAPABLANCA
Bermain dengan komplikasi merupakan jalan terakhir yang harus ditempuh apabila anda tidak dapat menemui rencana yang logis dan nyata. A. ALEKHINE
Pemain muda sering secara riskan meniru saja suatu pembaharuan ( Pembukaan ) yang dimainkan para ahli, tanpa terlebih dulu menyelidiki secara seksama makna, tujuan dan konsekwensinya. A. ALEKHINE
Pada catur kita bertempur atas lawan kita, dengan semangatnya, akalnya, karakter pribadinya dan juga keangkuhannya. A ALEKHINE
Diakhir abad ini suatu pendekatan baru atas Catur telah muncul, yaitu pendekatan penyelidikan ilmiah. M. BOTWINNIK
( Note : Beberapa puluh tahun kemudian Komputer Deep Blue membuktikannya )
Catur adalah perjuangan, janganlah meninjau pada rencana sendiri saja tapi juga rencana lawan. M. BOTWINNIK
Analisa atas kekalahan akan lebih bermanfaat daripada mendemonstrasikan kemenangan. M. BOTWINNIK
Catur seperti Cinta, seperti Musik memiliki kekuatan untuk membuat orang bahagia. S. TARRASCH
Banyak yang menjadi pemain Catur Ahli, tak ada yang menjadi Ahli Catur. S. TARRASCH
( Note : Mungkin Komputer tercanggih nanti akan mewujudkan hal itu )
Kemenangan moral tidak ternilai harganya SG. TARTAKOWER
Kesalahan-kesalahan merupakan hal yang ditunggu-tunggu lawan agar diperbuat anda
Suatu Ancaman lebih kuat dari hukumannya. SG. TARTAKOWER
Bidak adalah jiwa permainan Catur. A. PHILIDOR
Catur sebagai seni dan pemain catur sebagai artis, dirasakan olehku sebagai perkiraan terhadap “alam murni” dari benda. WE. NAPIER
Untuk catur, dapatlah dikatakan bahwa kehidupan tidak cukup panjang baginya, ini merupakan kesalahan dari kehidupan bukan Catur. WE. NAPIER
Paradoks adalah kebenaran yang tidak menyerupai kebenaran tapi yang saya percayai. O. ROMANISHIN
Permainan Catur merupakan “batu uji” bagi kaum pemikir. GOETHE
Catur merupakan nilai seni dari akal mausia. SELENUS
Anda bisa saja mengalahkan lawan anda dengan memukul jatuh memakai papan Catur, tapi cara itu tidaklah menunjukkan bahwa anda seorang pecatur yang baik. PERIBAHASA INGGRIS
Jangan lupa membuat syah sebisa mungkin, karena mungkin saja menghasilkan mat. Jangan membuat langkah yang kuat terburu-buru. J. MATSON
Dalam pembukaan seorang ahli bermain bagai sebuah buku, dibabak tengah bermain bagaikan ahli sihir dan dibabak akhir bermain seperti mesin. I. CHERNEV
Sebuah Kombinasi adalah paduan dari ide-ikatan, garpuan, syah tarik, serangan rangkap- hal mana memberikan buah suatu kekuatan magis. I. CHERNEV
Kombinasi selalu menjadi aspek yang paling memiliki tipudaya pada Catur.
Para master berusaha mendapatkannya, penonton memberi “sorakan”, para kritikus memujinya. Ini karena Kombinasi memungkinkan Catur lebih dari sekedar latihan matematik yang kurang “hidup”
Kombinasi adalah puisi dari permainan, seperti melodi bagi musik, ia mempertunjukkan penguasaan pikiran atas benda. R. FINE
Meskipun dalam kecamuk yang hebat dipermainan tengah, seorang ahli selalu tidak melupakan kemungkinan memperoleh babak akhir yang menguntungkan. D. BRONSTEIN
Jika anda melakukan serangan tatkala pertempuran sudah reda, tak akan berarti apa-apa. HN. PILLSBURY
Kelambanan seorang genius susah ditunjukkan, kelambanan seorang awam tidak boleh ditiru. BUCKLE
Setiap orang bisa saja menjadi GrandMaster Catur, tapi sayang umur kita tak cukup. Coba dibayangkan kalau kita diberi umur 1000 tahun..hehe…REFRIZAL.
Bagiku dunia ini akan sepi, kalau tak ada permainan Catur. REFRIZAL.
Seorang pemain Catur tanpa menyadiri kalau dia telah mendapatkan 3 ( tiga } kemampuan sekaligus, berfikir secara Sistimatik, Analitik dan Matematik, ini sangat berguna dalam kehidupan . REFRIZAL
Catur obat “pikun” yang paling manjur. REFRIZAL
Ahai..sampai disini dulu, moga aja nasehat dan kata-kata syair/puisi dari para pecatur terkenal ini akan menambah minat catur anda. Kita jumpa lagi pada tips & trik catur yang akan datang by bye…
Diposting oleh
refrizal
di
11.05
16
komentar
Label: tips - trik catur
Kamis
Pelajaran Catur 6, Kelemahan Bidak ( 2 )
Hi friend !
Kita lanjutkan kembali pelajaran catur tentang kelemahan bidak, tentu anda masih ingat pelajaran yang lalu khan !...klo udah lupa ulangi lagi ya…kenapa?? …sebab setiap materi yang diposting di blog belajar catur ini terus berlanjut sampai selesai,,,so ..bila anda membacanya ngak dari awal …mungkin anda akan sulit memahami materinya..
Jadi saya anjurkan supaya anda mulai dari pelajaran 1, 2, 3, 4 dan seterusnya…Oke kita lanjut !!
Marilah kita perhatikan diagram 14 ini. Dalam hal ini putih mempunyai keuntungan yang sudah jelas. Hal ini disebabkan karena putih dengan segera akan dapat mempunyai bidak bebas yang terjauh. 1.b3 Re6 2.Re3 Re5 3.h4 g6 4.a3 h6 5.b4 axb4 6.axb4 g5 7.hxg5 hxg5 8. b5 Rd5 9.b6 Rc6 10.Rd4 Rxb6 11Re5 untuk seterusnya putih memakan semua bidak kepunyaan hitam yang masih tertinggal dan dengan cepat mencapai kemenangan.
Tetapi coba perhatikan seandainya dalam diagram 14 putih tidak membuat langkah 1.b3 akan tetapi 1.a3. Gerakan langkah ini adalah tak baik disebabkan hitam tentulah membalasnya dengan….a4! serta sebagai akibatnya bidak-bidak putih disayap Menteri untuk seterusnya tak berdaya lagi!

Contoh bidak terbelakang
Perhatikan diagram 15, kedudukan dari putih tidak menguntungkan, disebabkan kelebihan yang terletak disayap menteri menjadi tak berharga dan untuk seterusnya hitam dengan cepat mempunyai bidak bebas; 1.Re3 g5 2.Rd4 Re6 3.Rc4 f4 dan kemenangan diperoleh hitam sebab 4.Rb4 akan gagal oleh karena 4…g4 juga disertai…f3 sedang 4. h3 tak dapat menolongnya kerena…..4….h5 dan disertai…g4 demikian pula 4.Rd4 segera gagal oleh 4…Rf5
Dalam diagram 15 ini putih mempunyai kelemahan yang besar, yaitu bidak b2, dimana ini disebabkan oleh langkah hitam a4 dan membuat bidak yang terbelakang.
Adapun yang dinamakan bidak terbelakang adalah sebuah bidak yang terletak pada garis terbuka namun tak dapat berjalan maju terus, disebabkan dihalangi oleh bidak musuh digaris kanan atau kirinya.
Semakin jauh letak bidak ini dari petak promosi, semakin lemahlah kedudukan bidak terbelakang ini.
Dalam diagran 15 adalah buruk sekali stelling (susunan bidak) yang berada pada sayap Menteri Putih, misalnya jika terbelakangnya bidak b menyebabkan bidak a tak berdaya pula.
Dalam hal ini boleh dikatakan putih bertempur dengan bidak yang kurang satu.
Guna mengatasi kesulitan seperti 1.a3 seperti dalam diagram 14, sebaiknya memakai petunjuk seperti tersebut ini.
Bidak bebas dapat dicapai dengan cara memajukan bidak yang terletak pada lajur terbuka, bidak yang terletak lajur terbuka ini yang harus dimajukan lebih duluan dibanding dengan bidak yang lainnya.Jadi pada posisi ini yang dimajukan adalah bidak b2.

Bidak terbelakang menyebabkan bidak yang tak berharga atau menjadi tak mempunyai harga sama sekali.
Gambaran lain mengenai bidak terbelakang kita temukan di dalam diagram 16.Dalam diagram ini bidak a putih adalah bidak terbelakang, dan karena hal tersebut putih tak dapat memanfaatkan bidak itu. Setelah 1.Re3 Rc5 2.Rd3 Rd5 untuk selanjutnya berakhir dengan remis.

Awas lagi!
Cobalah kita amati diagram 17 dimana kita melihat suatu stelling yang lain, dimana meskipun dalam diagram ini bisa juga berakhir dengan remis tetapi bisa juga kalah kalau terjadi salah langkah yang biasanya dilakukan oleh pemain yang belum atau tidak terlatih, yaitu tanpa memikirkan akibatnya memajukan bidak begitu saja. Langkah yang baik adalah 1. Rd4 atau 1.Re4. Namun seandainya putih membuat langkah 1.a4? pastilah dia akan mengalami kekalahan karena hal ini akan menyebabkan bidaknya disayap menteri dapat diputuskan dengan langkah 1…a5!(Raja hitam akan terbuka jalannya oleh korban bidak sementara. Seandainya bidak a masih menempati pada petak a3, maka gerakan langkah dari hitam tersebut boleh dikesampingkan oleh putih). 2.bxa5 Rc5 3.Rd3 Rb4 dan kedua bidak a putih akan musnah . Setelah 2. b5 hitam akan memperoleh kemenangan, begitu juga dengan langkah 2…..Rc5 3. Rd3 Rb4 dan seterusnya.

Bidak-bidak bersusun (bertumpuk) yang diakibatkan oleh karena memakan kearah centrum (pusat)

Bidak-bidak bersusun (bertumpuk) yang diakibatkan oleh karena memakan kearah samping centrum (pusat)
Sekarang kita perhatikan diagram 18 dan 19. Dalam diagram ini kita temukan suatu jenis kelemahan bidak yang paling popular yaitu bidak bertumpuk ( doublepion ).
Stelling seperti pada kedua diagram tersebut banyak sekali kita temukan dalam praktek, umpamanya dalam pertahanan Caro-Kann ( 1. e4 c6 ) dimana diteruskan dengan 2. d4 d5 3. Kc3 dxe4 4. Kxe4 Kf6 5. Kxf6 , umpama sekarang hitam mengambil kembali dengan bidak g, akan terjadi seperti diagram 18, tetapi kalau menggunakan bidak e, akan terjadi seperti pada diagram 19. Dengan menggunakan kedua cara tersebut, kedudukan bidak-bidak hitam akan mengalami kelemahan ; persoalannya sekarang tinggal memilih dengan cara mana yang mengandung sedikit kerugian saja.
Seperti didalam diagram 18 bagi pihak hitam dapat mengalami beberapa kesukaran untuk melakukan rokade. Tetapi dalam diagram 19 adalah kebalikannya seandainya terjadi permainan pada babak akhir berbagai kesulitan akan ditemuinya untuk menghindarkan diri dari kekalahan.
Menurut diagram 18 kekelahan itu masih juga dapat dipertahankan, meskipun putih main dengan secermat-cermatnya dan akhirnya masih dapat remis juga. Sebaliknya dalam diagram 19, seandainya pemainan dari putih baik sekali, kerugian-kerugian pihak hitam makin lama akan makin jelas kelihatan. Umpama semua kekuatan para perwira dapat tertukar semua sampai pada akhirnya kedudukan bidaknya tak terjadi perubah kedudukan, akan terjadilah suatu stelling seperti yang terlihat dalam diagram 20.

Bidak-bidak bertumpuk yang diakibatkan oleh karena makan kesamping centrum, serta mengakibatkan kekalahan
Pada akhirnya kemenangan akan terdapat pada pihak putih, disebabkan ia dengan mudah akan mendapatkan bidak bebas disayap Menteri, sedangkan bagi pihak hitam tidak mempunyai kesempatan sama sekali untuk memainkan kelebihan bidaknya disayap Raja.
Adapun inti daripada perbedaan dalam diagram 18 dan 19 adalah : dalam diagram yang pertama cara makannya kearah centrum sedangkan dalam diagram kedua cara makannya kesamping centrum.
Ingat !!.....Janganlah sekali-kali memakan bidak kesamping centrum, kalau tidak ada sebab-sebab yang memaksa. Apalagi jika akibat dari makan ini akan terjadi atau mengakibatkan bidak bertumpuk.
Bidak bertumpuk ini akan terasa sekali kelemahannya terutama jika nanti suatu saat bidak tumpuk itu menjadi bidak bebas.
Pada umumnya bidak bertumpuk sangat kuat untuk membuat kegagalan dari permainan lawan yang mempunyai bidak bebas yang letaknya bersebelahan dengan bidak bertumpuk tersebut, namun pada umumnya dia tak mempunyai kekuatan atau lemah untuk menjadikan dirinya sendiri menjadi bidak bebas
Sudah tentu menghadapi hal ini pihak yang mengharapkan untuk mendapat bidak bebas, haruslah mempunyai bidak lebih di lapangan yang ditempati oleh bidak bertumpuk itu. Bidak bebas jarang dapat dicapai, jika bidak lebih serupa tersebut diatas tak ada. Untuk
Para pemain saya sarankan untuk berlatih seperti dibawah ini :
Berlatihlah dengan menggunakan empat buah bidak ( yang dua bidak bertumpuk ) untuk menghadapi lawan yang bermain dengan menggunakan tiga bidak pada sayap yang sama ( semua perwira disingkirkan dari papan, kecuali Raja ) serta berusahalah untuk mendapatkan satu buah bidak bebas. Latihlah permainan seperti ini dengan tekun dan anda akan memahami bahwa hanya kelemahan dan kelalaian dari lawan sajalah yang mengakibatkan tercapainya bidak bebas.
Kemudian bermainlah lagi dengan menggunakan tiga bidak bebas yang terdiri dari dua bidak biasa dan satu bidak bertumpuk. Pada akhirnya anda tak akan mencapai bidak bebas kalau permainan itu dilakukan dengan cermat. Sekarang cobalah ambil bidak berumpuk dalam diangram 20. Meskipun akibat memakan kesamping centrum tidaklah merugikan, karena kedua belah pihak mendapatkan kesempatan yang sama untuk memperoleh bidak bebas
Didalam diagram 19, 20 dan 21 tersebut mempunyai satu ciri yang sama : yaitu lajur terbuka e membagi barisan-barisan bidak tersebut menjadi dua kelompok.

Bidak bertumpuk, tak berbahaya meskipun akibat dari pada makan kesamping centrum
Dalam contoh diagram 21 kelompok-kelompok bidak yang berhadapan adalah sama kuatnya yaitu : empat lawan empat, tiga lawan tiga sedangkan dalam diagram lainnya kelompok bidak yang lebih berhadapan dengan kelompok bidak yang kurang . putih masih mempunyai 4 lawan 3 disayap Menteri, hitam mempunyai 4 lawan 3 disayap Raja
Akhir permainan dari diagram 21 adalah remis. Sedangkan dalam diagram 19 dan 20 sebaiknya : suatu saat nanti dimana masing-masing pihak berusaha untuk mencapai bidak bebas, ternyatalah pihak yang mempunyai bidak sehat ini akan berhasil mendapatkan bidak bebas. Tetapi dari pihak hitam yang bidaknya terganggu tak akan mendapatkan bidak bebas disebabkan bidaknya yang bertumpuk itu.
Cobalah sekarang kita mainkan latihan dalam diagram 20.>> 1. Re2 Re7 2. Re3 Re6 3. c4 f5 4. f4 f6 5. g3 g6 6. h4 ( putih tidak akan memakan bidak di g5, sebab bidak bertumpuk dari hitam akan hilang ) 6…..h6 7. h5 ( pihak putih tentulah berusaha agar hitam tidak bisa lagi bergerak disayap Raja ) 7….g4 ( sayap Raja tertutup sekarang ) 8. d5!. Karena sekarang bidak lebih hitam disayap Raja tidak mempunyai harga lagi, untuk sementara waktu putih dapat mengorbankan bidak. Tujuannya ialah supaya mendaptkan bidak bebas yang jauh 8….d5 9. c5 ( inti dari gerakan putih diatas. Timbullah sekarang ancaman dari Rd4 dan disusul a4, b4, b5 dan seterusnya ) 9….Rd7 10. Rd4 Rc6 11. a4 ( menghalangi 11…Rb5. Pada saat inilah bagi putih untuk mendapatkan kemenangan, disebabakan lawannya tak dapat lagi melangkah tanpa membuat kelemahan bagi dirinya ) 11…..a5 ( atau 11…..a6 12.b4 dan seterusnya ). 12. b3 dan menanglah putih, karena kalau Raja hitam begerak akan mendaptkan jawaban 13. Rxd5 dan 12…..b6 akan diakhiri dengan 13. cxb6 Rxb6 14. Rxd5.
Aduh….capek ! klo gitu kita akhiri sampai disini dulu ya.., nanti kita akan teruskan masalah kelemahan bidak ini dengan judul “Menggunakan Kelemahan Bidak”…
Sampai ketemu lagi pada blog belajar catur yang akan datang ..bye !
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh
refrizal
di
00.47
3
komentar
Label: belajar main catur
Sabtu
Pelajaran Catur 5, Kelemahan Bidak ( 1 )
Met malam !
Hello para penggemar catur, malam ini saya lagi pusing mikir mau posting apa ya…soalnya dah banyak nich yang mau ikut di postingkan..hehe…. kayaknya masalah bidak dah lama ngak diterusin…. Klo gitu posting belajar catur kali ini, kita lanjutkan tentang bidak, masih ingat khan ! pelajaran sebelumnya tetang “rangka bidak”, klo dah lupa ..ulang lagi dong !...
Oke sekarang kita akan bahas tentang “kelemahan bidak”...tapi sebelumnya saya akan beritahu anda dulu ( nah…ini buat anda yang belum tahu..), “bidak” itu adalah jiwa atau rohnya dalam permainnan catur…jadi anda harus hati-hati dalam menjalankan bidak dan menyusun formasinya…ingat !! bidak bila udah maju dia pantang mundur !..kalau anda salah melangkahkannya resiko tanggung sendiri ( ngancam ni ye…).
Didalam permainan catur..yang paling sulit adalah menjalankan bidak..nah bila anda ingin menjadi pemain catur yang tangguh…anda harus kuasai pelajaran tentang bidak..gimana caranya??... gampang!! mari kita lanjut aja lagi…
Note : kita pakai notasi Indosesia R = Raja, M = Menteri, B = Benteng, G = Gajah, K = Kuda
2. KELEMAHAN BIDAK
Jika kita akan membahas kelemahan dan kekuatan dari bidak maka kedua pengertian tersebut tak dapat dipisah-pisahkan . Pada permulaan permainan telah terlihat dari kekuatan posisi bidak yang artinya pada permulaan tak ada kelemahahn bidak. Pada waktu permainan berjalan terjadilah kelemahan bidak. Dikarenakan hal itu bukanlah kekuatan pada pihak satu yang menentukan , tetapi kelemahan pada pihak lain yang menentukan sifat tersebut.
Dalam kehidupannya bidak mempunyai tiga tingkatan, yaitu ;
a. bidak.
b. bidak bebas.
c. Menteri.
Promosi dari bidak yaitu jika ia mencapai baris ke 8 tak akan bisa tercapai jika ia tidak menjadi bidak bebas sebelumnya.
Dalam diagram 10 terlihat dengan jelas arti dari bidak bebas . Bidak yang terletak pada petak g2 dan a7 adalah bidak bebas, disebabkan dalam perjalanannya ia tak akan dihalang-halangi oleh bidak musuh. Soalnya bukanlah bidak itu akan dihalang-halangi oleh perwira musuh atau perwira sendiri.
Bidak bebas sangatlah berbahaya sekali serta memberikan banyak sekali kesukaran. Gerak maju dari bidak bebas ini dapat ditahan oleh perwira. Adapun harga dari perwira ringan (kuda atau Gajah) adalah sama dengan tiga bidak. Oleh sebab itu sangatlah rugi bagi kita jika harus menggunakn satu perwira yang kita gunakan untuk menahan bidak bebas satu saja.
Adapun keuntungan dari bidak bebas akan terlihat dengan jelas pada waktu pertarungan akhir dimana pada waktu itu para perwira sudah gugur.
Cobalah sekarang kita amati dari diagram 11 akan arti atau harga dari suatu bidak bebas dalam praktek. Persoalan mengenai peralatan kedua pihak sama atau tak berbeda, namun demikian putih mempunyai bidak bebas, sedangkan hitam tak mempunyai. Stelling hitam mempunyai kelemahan yang dinamis. Suatu ketika Raja hitam dipaksa atau boleh juga dikatakan terpaksa mengadakan perjalanan jarak jauh melintangi papan guna menghentikan gerak maju dari bidak bebas putih itu serta memakannya. Sedangkan bagi Raja putih menggunakan kesempatan ini untuk menghabiskan bidak-bidak hitam.
Semakin jauh bagi Raja hitam untuk memakan bidak bebas itu ,akan semakin runyam kedudukan bagi hitam. Seandainya bidak bebas itu tak terletak pada petak a2, tetapi terletak pada petak c2 maka hal ini akan lebih mudah bagi Raja hitam untuk menghalang-halanginya. Makin jauh letaknya, makin banyak langkah bagi Raja hitam yang harus dilakukan untuk berjalan pulang balik, jarak ini dapat dihitung dengan adanya jumlah garis, dan jangan menggunakan cara lainnya.
Seperti terlihat dalam diagram 11 jarak jauh bidak a jaraknya 3 garis dari Raja dan bidak b dua garis. Waktu yang digunakan untuk memakan bidak a, Raja mesti berjalan 3 garis kekiri, serta kembalinya ditempat semula 3 garis lagi kekanan, jadi jumlahnya ada 6 langkah.Sedang untuk memakan bidak b hanya dibutuhkan 4 garis pulang balik. Semakin jauh kedudukan bidak bebas dari Raja lawan akan semakin kuat kedudukannya.
Sekarang marilah kita buktikan hal ini seperti apa yang terlihat dalam diagram 11 beserta kemungkinan-kemungkinannya.
Cobalah misalnya langkah selanjutnya sebagai berikut ; 1.h4 h5 2.f3 e5 3.g3 f5 4.a4 e4+ 5. fxe4+ fxe4+ (Sekarang kedua belah pihak sama-sama mempunyai bidak bebas, tetapi bidak bebas putih adalah yang terjauh, dan disebabkan hal ini maka dapat menentukan kemenangan pada pihak putih). 6. Re3 Re5 7.a5 Rd5 8.a6 Rc6 (Bagi hitam tak dapat memilih. Seandainya ia tak melepaskan bidaknya maka bidak a putih akan terus maju) 9 Rxe4 Rb6 10.Rf5 Rxa6 11.Rg5 serta kedua bidak hitam akan lenyap.

Contoh bidak bebas yang jauh letaknya
Lain halnya dengan diagram 12. Dalam diagram ini kita mendapatkan bidak bebas yang terjaga serta bidak bebas yang bahu-membahu.
Kita namakan bidak bebas terjaga jika bidak bebas itu dijaga oleh bidak lain. Apakah bidak bebas itu terjaga oleh perwira atau bukan tidak menjadi persoalan. Sedangkan bidak bebas bahu membahu yaitu beberapa bidak yang letaknya pada petak-petak yang berdampingan. Dalam keadaan memaksa bidak-bidak ini dapat kerja sama saling bahu-membahu dan saling menjaga.
Seperti terlihat dalam diagram 12, putih mempunyai bidak bebas yang terjaga pada petak h5, sedangkan hitam mempunyai dua buah bidak bebas bahu-membahu. Ditinjau dari sudut alat-alat, hitam lebih untung dari putih, karena ia lebih satu bidak dari padanya. Namun demikian putih mempunyai bidak bebas terjaga dan ini merupakan pertolongan baginya, disebabkan bidak h nya dapat menghalangi bagi geraknya Raja hitam.

Bidak bebas yang terjaga. Bidak bebas bahu membahu.
Raja hitam hanyalah dapat bergerak dalam segi empat yang terdiri dari petak-petak e5-h5-h8-e8. Jikalau Raja hitam meninggalkan segi empat itu maka bidak h putih dapat terus maju untuk mendapatkan promosi. Dikarenakan hal tersebut Raja hitam tak mempunyai kekuatan untuk membantu bidak-bidaknya maju kedepan.

Awas
Tanpa bantuan dari Raja ini bidak-bidak hitam tak akan dapat melampaui Raja putih. Biasanya akhir dari pertarungan ini adalah remis.
Dalam diagram 13 ini kita diingatkan supaya berhati-hati. Karena putih mempunyai kemenangan satu bidak dari lawannya dan seandainya ia bermain dengan hati-hati serta betul tentulah ia akan mendapatkan kemenangan. Hanya orang sedang sial nasibnya akan membuat langkah 1. b3? Dan ini akan menyebabkan kekalahannya, sebab hitam tentu membalas dengan 1…b4 serta mendapatkan sebuah bidak bebas yang lebih laju dari ada yang dipunyai oleh putih. Langkah 2. axb4 harus dibalasnya dengan 2…a3! Dan 2.bxa4 dengan 2…bxa3 . Pada langkah kedua-duanya tentulah bidak hitam akan mendapat promosi lebih dulu menjadi Menteri daripada salah satu bidak-bidak putih. Dalam hal ini kita menemukan suatu hal yang penting dalam pertarungan bidak bebas dengan bidak bebas, yaitu baris promosi, baris ke 8 dan ke 1. Jadi dalam hal ini sudah jelas kiranya jika keadaan seimbang, maka makin maju kedepan kedudukan bidak makin tinggilah harga dari bidak itu.
Kita akhiri sampai disini dulu, nanti kita lanjut lagi pada posting belajar catur yang akan datang…sampai jumpa !
Baca Selanjutnya....
Diposting oleh
refrizal
di
01.08
2
komentar
Label: belajar main catur
Rabu
Problem Catur 3 langkah Mat ( 1 )
Hello semua !
Kita jumpa lagi dalam posting problem catur, dalam permainan catur sering kita lihat langkah-langkah yang seolah-olah ngak berguna…tapi setelah beberapa langkah kemudian baru ketahuan klo langkah itu ternyata langkah yang sangat berguna…cobalah anda lihat partai-partai catur dari Grandmaster…mereka melakukan langkah yang aneh bila dilihat sekilas dan baru ketahuan maksudnya beberapa langkah kemudian…nah tentu anda juga ingin bisa menciptakan langkah seperti itu khan!
Salah satu cara agar anda bisa menciptakan langkah-langkah “ajaib” ( hehe.. kayak cerita dongeng aja ) adalah dengan sering memecahkan problem catur 3 langkah Mat…cara ini sangat bermanfaat untuk melatih daya imajinasi anda…semakin sering anda memecahkan problem ini semakin gampang anda untuk memunculkan ide-idenya kembali dalam permainan catur anda.
Trik untuk memecahkannya begini : anda lihat problem ini atau anda susun diatas papan catur kembali..trus anda pikirkan beberapa menit…apa kira-kira langkah terbaiknya..trus pikirkan pula jawaban dari lawan…ingat !! jangan buah caturnya anda jalankan ( klo anda ingin mendapatkan hasil yang maksimal ) anggap saja diri anda lagi dalam sebuah turnamen catur…dan klo ngak dapat …ya tunda aja sampai besok….dan klo ngak dapat juga sedangkan anda udah berusaha…baru anda lihat jawabannya yang telah saya tuliskan dibahagian bawah posting belajar catur ini
Oke..sekarang mari kita mulai aja, saya sengaja memilihkan problem catur yang terbaik untuk anda…lanjut !!
Catatan : buah putih sebelah bawah dan buah hitam sebelah atas..yang melangkah pertama buah putih




Nah..gimana ? capek juga ya…hehe…ngak masalah yang penting happy aja….ingat sekali lagi…biasakan memecahkan problem catur ini disaat anda punya waktu luang..dan akibatnya..catur anda akan meningkat…lanjut lagi !!




Aduh dah capek ya…sampai jumpa dalam posting problem catur yang akan datang, saya akan selalu pilihkan yang terbaik untuk anda..bye bye….ehei hampir lupa…nih jawabannya lihat dibawah...tapi saya sengaja kasih jawaban untuk langkah pertama aja langkah kedua dan ketiga cari sendiri dong !..tapi klo benar-benar ngak dapat…tanya aja di comment box dibawah postingan ini dan saya akan beritahu anda..
1...Qb7 2...Nf8 3...Be1 4...Qf7 5...Re5 6...Kb5 7...Kc6 8...Ke8 9...Rg5 10...Bb4 11...Rf5 12...Nc6 13...Kb5 14...Qg7 15...Nc1 16...Qh3 17...Bd1 18...Qc4 19...Qf8 20...Kb4
Note : K = King = Raja, Q = Queen = Menteri, R = Rock = Benteng, B = Bisop = Gajah, N = kNight = Kuda,
Diposting oleh
refrizal
di
12.06
54
komentar
Label: problem catur
Koleksi Buku Catur
Data Pribadi :
Nama : Refrizal
Hobby : Catur, Bisnis Internet
email : refrizal2000@gmail.com
Hp : 081363472497
Banyak saya terima sms & email dari pembaca blog ini yang juga ingin belajar bisnis internet yang bisa menghasilkan uang...nah bagi anda yang ingin belajar/memulai bisnisnya klik aja disini!






